игровой ассет что это

Что такое Unity Asset Store и как на нем зарабатывать?

Доброго времени суток, Habr! Я являюсь паблишером Asset Store уже 4 года и хочу поделиться с вами своим опытом. Расскажу вам что такое Unity Asset Store глазами программиста и что нужно знать для создания ассета.

Итак, что же такое этот Unity Asset Store? Это магазин в котором можно приобрести ассеты для Unity, такие как 3D модели, звуки/музыка, наборы UI, шейдеры/частицы, наборы спрайтов, а так же инструменты. Asset Store был создан в 2010 году и не так давно ему исполнилось 10 лет! Практически в любом проекте Unity можно встретить ассеты, которые делают процесс разработки более комфортным и быстрым. Если вы знакомы с Unity, у вас есть идея и желание, то вы можете стать паблишером и увеличить свой пассивный (но это не точно) доход.

Что нужно для создания ассета?

Создание ассета

Итак, вы определись с тематикой и содержанием ассета, далее необходимо реализовать задумку.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

При создании ассета следует учитывать некоторые моменты:

Документация

Качественная документация — залог довольных покупателей. Когда вопросы пользователей повторяются — это явный признак того, что какие-то узкие места стоит вынести в документацию и описать максимально просто и понятно. Если пользователи вам не пишут с вопросами об ассете, а в отзывах появляются 5 звезд — это показатель того, что документация написана отлично. Знание английского должно быть не ниже уровня Intermediate.

Подготовка перед публикацией

Перед публикацией необходимо создать ассет в панели паблишера Asset Store:

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Ассет опубликован, что дальше?

Поздравляю! Теперь дело за малым — ассет можно продвигать, для базового продвижения подойдут:

В качестве контента для продвижения можно использовать описание ассета и/или демонстрация его фичей, которые смогут заинтересовать пользователей. В целом продвижение — очень опциональная вещь. Некоторые из ассетов я вовсе нигде не постил, но люди все равно их находят и покупают, видимо здесь большую роль играют теги в сторе и Youtube.

Если вы опубликовали платный ассет, его нужно поддерживать, а именно:

Аналитика

Asset Store предлагает использовать в качестве сервиса аналитики Google Analytics. Для этого достаточно указать Tracking ID в консоли паблишера. Так вы сможете понять — географию ваших клиентов, сколько посещений страниц было сегодня у ваших ассетов, как меняется динамика посещений и т. д. Очень удобный и полезный инструмент!

Отзывы пользователей

Отличный показатель для пользователей которые присматриваются к покупке ассета — наличие положительных отзывов. Даже если вам поставили 1 звезду, не стоит отчаиваться, достаточно вежливо и непредвзято, в ответе на отзыв, сообщить пользователю что вы намерены помочь с возникшей проблемой и попросить сообщить о проблеме максимально детально, предоставив свои контакты. С негативными отзывами нужно работать и игнорировать их — худший вариант. Если пользователь вам напишет и вы сможете ему помочь, он может исправить свою оценку.

Вывод средств

Asset Store поддерживает 2 способа выплат:

Плюсы и минусы Asset Store

Плюсы

Минусы

Результаты

После публикации моего дебютного ассета, за первый месяц Asset Store принес мне 56$. А за полгода на счету было уже 316.8$. Я не строил никаких ожиданий касательно Asset Store и вполне доволен результатом. Особенно, если учитывать, что в основном это пассивный доход.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

За 4 года я опубликовал 14 ассетов, которые приносят мне неплохой дополнительный заработок. По большей части — это мой Pet-project, над которым я работаю в свободное от основной работы время, получая от этого огромное удовольствие.

Asset Store — отличная площадка для разработчиков Unity, здесь вы можете найти нужный инструмент, а так же придумать, реализовать и опубликовать свой.

Если кто-то занимается аналогичным творчеством, пишите, буду рад вашим мыслям и комментариям!

Источник

Как правильно использовать ассеты?

Рассказываю, чем они могут помочь и навредить в разработке

С каждым годом условия для разработчиков становятся всё лучше и лучше: появляется много движков и инструментов, изобретаются и становятся общедоступными новые техники, количество уроков просто зашкаливает.

Тоже самое происходит и с ассетами: с каждым годом их становится всё больше и больше на любой вкус. Более того, появились даже генераторы ассетов с очень мягкой лицензией!

Но за лёгкостью идут и последствия: игр из готовых ассетов стало настолько много, что к их использованию относятся крайне негативно, обвиняя разработчиков в поиске наилегчайшего пути и отсутствии авторского видения.

Стоит ли их использовать? Как? И где их брать? Узнаете в этом материале.

Ассет (asset) — это набор ресурсов, которые вы можете использовать в своей игре. Потенциально в эту категорию может входить всё что угодно, но обычно под ними имеются в виду готовые программные модули, спрайты, модели, анимации, звуки.

Чаще всего такие наборы объединены какой-то конкретной областью применения, например одна модель с множеством анимаций, система инвентаря, набор спрайтов в схожем стиле. Но это может быть и не так.

Готовые ассеты — это такие наборы, которые лежат в готовом виде в сети и вы можете их приобрести на каких-то условиях и использовать. Впрочем, это можете сделать не только вы, но и все остальные.

Стоит заметить, что готовые ассеты — это не только сделанная за вас работа, но и сделанная качественно. В отличии от фрилансеров, которые делают ассеты на заказ, а потому не стопроцентно гарантируют их готовность и качество, готовые ассеты уже подготовлены не просто к единичному, но к массовому использованию, уже многократно протестированы и наверняка исправлены. А сам тот факт, что автор не побоялся выставить их на всеобщее обозрение, да ещё и за фиксированную цену, уже о многом говорит о его уверенности в себе как в специалисте.

Помимо платных ассетов есть ещё и огромное количество бесплатных ассетов, которые вы можете установить и протестировать прямо сейчас. Их качество никто не гарантирует, но перебором из нескольких вариантов можно быстро найти то, что надо.

Готовые ассеты можно использовать не только напрямую, но и косвенно: использовать в качестве референсов, а ещё изучение внутренностей ассетов может многому вас научить. Впрочем, это уже совсем хардкорный способ обучения.

Почти у всех готовых ассетов указана лицензия. За платные ассеты придётся заплатить. За бесплатные ассеты нужно будет указывать авторство, если не указано обратное. Поэтому конечно мало что вам достанется бесплатно.

Но есть исключение — лицензия Creative Commons, по которой ассеты могут распространяться бесплатно. В мире очень много апологетов свободных ресурсов, набивающих руку начинающих специалистов и просто добрых людей, которые готовы распространять свои работы по этой лицензии. Отдельно стоит упомянуть лицензию CC0 — «Никаких прав не предусмотрено», то есть вы можете делать с этими работами всё что угодно и как угодно.

Чаще всего ассеты представлены в удобном автору виде, а не в виде, удобному вам. Поэтому ассеты придётся адаптировать под свой проект и расширять, будьте к этому готовы. Да, это всё ещё проще, чем делать самому с нуля, но навык приобрести придётся.

Помимо вышеназванных ограничений, есть и прямые недостатки, которые будут тянуть общее качество вашей игры на дно, и с этим стоит считаться.

Прежде всего, стоит упомянуть уникальность. Если кто-то использует тот же готовый ассет, что и у вас в игре, или же тем более вы используете ассет, который был в другой игре — это сразу уронит тень недоверия на вас обоих. Никто не будет разбираться, откуда вы это взяли и имели ли вы право использовать эти ассеты, люди просто рассмеются и пойдут дальше, а вашу игру будут менее серьёзно воспринимать.

Границы возможностей. У каждого ассеты есть определённые ограничения, для которых он приспособлен. Например, модель может быть неприспособлена к лицевой анимации или же программный модуль инвентаря не позволит сделать прокачку вещей. Даже если вы в состоянии это исправить (а это достаточно сложный процесс), эти ограничения будут бессознательно приводить вас к мыслям обрезать задуманное в игре и оставить как есть.

Ну и самое главное — отсутствие авторского замысла. Готовые ассеты сделаны не для вашей игры, у всех них наверняка разный стиль. Если объединить их в одну игру, не приводя к общему виду, у игроков возникнет чувство негармоничности, что будет только отталкивать.

Во-первых, чем меньше вы используете ассетов, тем лучше. Дело даже не в том, что вы выбрали простую дорожку и это нехорошо. Просто чем меньше ассетов вы используете, тем меньше стилистических расхождений между ними. Лучше подбирать большие наборы.

Во-вторых, потратьте время на перебор ассетов. Хорошо проверьте, подходит ли он вам. Если подходит не очень — лучше подобрать другой. В будущем это окупится.

В-третьих, проверяйте лицензию перед использованием. И не скачивайте ничего с торрентов.

В-четвёртых, если у вас есть такая возможность — будьте готовы выделить время для адаптации ассетов под свои нужды. Изучите для этого необходимое ПО.

В-пятых, геймдизайн — это не про сюжет, не про сеттинг и не про количество полигончиков. Это про опыт. Поэтому возможно стоит подправить свои планы под игру под понравившиеся вам надёжные ассеты. Или даже придумать игру на их основе, тоже неплохой опыт.

Ассеты можно делать и своими руками. И если это не касается программного кода, то зачастую для этого не нужно особых навыков, только лишь авторское видение.

В последнее время в сети появляется много генераторов, особенно на основе нейронных сетей. Технологии поражают! Вы можете использовать поисковики для того, чтобы их найти, например с помощью запросов «sound generator» или «planet generator». Не для всего есть варианты, но выбор есть.

Если генератора нет, всё ещё можно использовать старые добрые фильтры. Для картинок это различные визуальные эффекты, которых полно в Photoshop. Для звуков это аудио-эффекты, которых полно в Audacity. Модели можно пересобрать использовать различные инструменты в Blender.

Но это очень тёмный и неосторожный путь. Переделанный ассет должен кардинально отличаться от исходника, чтобы вы могли его свободно использовать на правах производного произведения. Иначе же лицензии вам не избежать. Поэтому лучше использовать чужие работы как референс и пытаться их воспроизвести вручную.

В поисковике! В сети есть буквально десятки магазинов ассетов с десятком тысяч ассетов каждый. А ещё есть подборки магазинов ассетов, написанные уже без меня, вот например такая.

Вы также можете обратиться в поисковик с запросом «редактор аудио/изображений/моделей» или «model/art/audio editor», есть много опций, доступных прямо в браузере. И помните про генераторы! Ищите, обязательно ищите, это не так сложно, как кажется.

Источник

Что такое игровой ассет в Unity

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Чтобы разобраться с игровыми ассетами для Unity, для начала надо разобраться с ассетами в принципе. Игровой ассет (англ. Game Asset), также игровой ресурс — цифровой объект, преимущественно состоящий из однотипных данных, неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента и обладает некими свойствами.

Каждый отдельный файл в нашем Unity-проекте — это неделимая сущность, а значит он является ассетом. Мы можем разделить ассеты юнити (и в принципе везде) на несколько типов.

Встроенные ассеты

Встроенные ассеты — это ассеты, являющиеся частью игрового движка. Они создаются и редактируются внутри самого движка. Туда входят:

Некоторых из вас, возможно, заинтересует, почему я отделил текстуру от спрайта. Дело в том, что спрайт от текстуры отличается именно возможностью настройки ассета. Ведь текстура — это просто набор пикселей, а спрайт — это объект, который обладает своей геометрией, что даёт нам много возможностей для настройки. Именно поэтому за основу работы UI взят именно спрайт, а не текстура. Подробнее о настройках ассетов в юнити и вообще мы поговорим дальше.

Ассеты, которые не являются частью игрового движка

Помимо встроенных ассетов, есть и ассеты, которые не являются частью игрового движка. Они могут создаваться с помощью различных программ, включая написанные на С#.

Настройка ассетов

Как ни странно, но конечный вид ассетов на сцене зависит от настройки ассетов. Настройка одних ассетов может повлиять не только на внешний вид, но и на производительность. Например, настраивая аудиомикшер, вы изменяете только уровни громкости и, возможно, аудиоэффекты — на производительности проекта это особо не скажется. Но настраивая материалы или текстуры, вы можете повлиять не только на конечный вес вашего приложения, но и на производительность рендеринга в целом.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Если понизить разрешение с 2048 до 1024, мы сократим конечный вес текстуры почти в 5 раз. Выгода очевидна.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Подобное, увы, работает не со всеми ассетами в юнити, поэтому некоторые ассеты придётся «облегчать» на этапе их создания или в сторонних программах.

Настраивая материалы и их шейдеры, мы тоже можем разгрузить нашу систему, но уже со стороны потребления ресурсов видеокарты, а не жёсткого диска. Например, для объектов, на которых не нужно отображать тени (например, экран дисплея или искра от лампы), мы можем использовать шейдер unlit, который снизит потребление ресурсов GPU.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Можно ли создать игры без ассетов?

Конечно, можно. Даже если не использовать стандартные примитивы, мы можем создавать объекты — те же примитивы — с помощью скриптов, ресурсов движка из кода, как наши «прадеды» из 80-90-х годов. Можно упростить себе жизнь и создавать уровни и персонажей из примитивов. Для создания уровней вам может пригодиться инструмент Pro Builder. Хотя с недавнего времени он встроен в движок, он всё же является ассетом для юнити :).

Где найти ассеты?

Как несложно догадаться, есть ассеты платные, есть бесплатные, а есть те, что вы создаёте сами для конкретных целей. Да, ассеты можно и нужно создавать самому.

На самом деле мало кому понравится игра, которая была собрана из кучи 2D и даже 3D ассетов для unity. Это связано с тем, что разные ассеты имеют разный стиль, графику, общее качество, что накладывает свой отпечаток. Невероятно сложно создать атмосферную игру полностью из скачанных или купленных ассетов. Поэтому я рекомендую делать игры, которые будут нести целостную атмосферу — пусть даже и с очень простой графикой.

В Сети есть немало площадок, где можно найти ассеты, начиная от Unity Asset Store и заканчивая сторонними магазинами вроде Syntystore.com или Sketchfab.com.

Зачем же тогда нужны ассеты?

Ответ простой: для прототипирования. Это дешёвый способ сделать набросок проекта и понять, стоит ли он будущих вложений. Однако даже это не гарантирует вам инвестиций, потому что всегда есть вероятность, что подобранные вами ассеты не создадут нужную атмосферу. Именно поэтому профессия арт-директора никогда не вымрет 🙂

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Island Survival — пример мобильной игры, созданной полностью на бесплатных ассетах

Как создавать свои ассеты?

Создавать свои юнити ассеты не сложно, для этого достаточно использовать программы-редакторы.

Здесь вам понадобятся не только навыки работы с самими программами, но и понимание всей сферы деятельности. Например, для создания моделей нужно понимать их анатомию. Для создания звуков — знать саунд-дизайн, чтобы добиваться красивых звуковых эффектов или раздражающих и нервирующих звуков.

Как обмениваться ассетами?

Обмениваться ассетами в юнити достаточно просто. Если вы создали ассет сам по себе, вам достаточно просто предоставить своему коллеге исходники работы. Но если вы хотите переместить ассет из одного юнити в другой, то лучше использовать функцию «export package», чтобы гарантированно, без потери данных и настроек объекта перенести его из одного юнити в другой.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Если вы с друзьями работаете над одним проектом, то лучше использовать репозиторий. Я могу порекомендовать GitHub, но вообще разных сервисов, предоставляющих систему версионирования, в интернете много. Вы даже можете завести собственную систему, если пожелаете.

Освоить лучшие практики работы с ассетами в Unity и вообще вы сможете на факультете разработки игр Geek University. Кроме того, недавно у нас открылся факультет геймдизайна! Выбирайте, что интереснее 🙂 Ждём вас!

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Чтобы разобраться с игровыми ассетами для Unity, для начала надо разобраться с ассетами в принципе. Игровой ассет (англ. Game Asset), также игровой ресурс — цифровой объект, преимущественно состоящий из однотипных данных, неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента и обладает некими свойствами.

Каждый отдельный файл в нашем Unity-проекте — это неделимая сущность, а значит он является ассетом. Мы можем разделить ассеты юнити (и в принципе везде) на несколько типов.

Встроенные ассеты

Встроенные ассеты — это ассеты, являющиеся частью игрового движка. Они создаются и редактируются внутри самого движка. Туда входят:

Некоторых из вас, возможно, заинтересует, почему я отделил текстуру от спрайта. Дело в том, что спрайт от текстуры отличается именно возможностью настройки ассета. Ведь текстура — это просто набор пикселей, а спрайт — это объект, который обладает своей геометрией, что даёт нам много возможностей для настройки. Именно поэтому за основу работы UI взят именно спрайт, а не текстура. Подробнее о настройках ассетов в юнити и вообще мы поговорим дальше.

Ассеты, которые не являются частью игрового движка

Помимо встроенных ассетов, есть и ассеты, которые не являются частью игрового движка. Они могут создаваться с помощью различных программ, включая написанные на С#.

Настройка ассетов

Как ни странно, но конечный вид ассетов на сцене зависит от настройки ассетов. Настройка одних ассетов может повлиять не только на внешний вид, но и на производительность. Например, настраивая аудиомикшер, вы изменяете только уровни громкости и, возможно, аудиоэффекты — на производительности проекта это особо не скажется. Но настраивая материалы или текстуры, вы можете повлиять не только на конечный вес вашего приложения, но и на производительность рендеринга в целом.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Если понизить разрешение с 2048 до 1024, мы сократим конечный вес текстуры почти в 5 раз. Выгода очевидна.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Подобное, увы, работает не со всеми ассетами в юнити, поэтому некоторые ассеты придётся «облегчать» на этапе их создания или в сторонних программах.

Настраивая материалы и их шейдеры, мы тоже можем разгрузить нашу систему, но уже со стороны потребления ресурсов видеокарты, а не жёсткого диска. Например, для объектов, на которых не нужно отображать тени (например, экран дисплея или искра от лампы), мы можем использовать шейдер unlit, который снизит потребление ресурсов GPU.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Можно ли создать игры без ассетов?

Конечно, можно. Даже если не использовать стандартные примитивы, мы можем создавать объекты — те же примитивы — с помощью скриптов, ресурсов движка из кода, как наши «прадеды» из 80-90-х годов. Можно упростить себе жизнь и создавать уровни и персонажей из примитивов. Для создания уровней вам может пригодиться инструмент Pro Builder. Хотя с недавнего времени он встроен в движок, он всё же является ассетом для юнити :).

Где найти ассеты?

Как несложно догадаться, есть ассеты платные, есть бесплатные, а есть те, что вы создаёте сами для конкретных целей. Да, ассеты можно и нужно создавать самому.

На самом деле мало кому понравится игра, которая была собрана из кучи 2D и даже 3D ассетов для unity. Это связано с тем, что разные ассеты имеют разный стиль, графику, общее качество, что накладывает свой отпечаток. Невероятно сложно создать атмосферную игру полностью из скачанных или купленных ассетов. Поэтому я рекомендую делать игры, которые будут нести целостную атмосферу — пусть даже и с очень простой графикой.

В Сети есть немало площадок, где можно найти ассеты, начиная от Unity Asset Store и заканчивая сторонними магазинами вроде Syntystore.com или Sketchfab.com.

Зачем же тогда нужны ассеты?

Ответ простой: для прототипирования. Это дешёвый способ сделать набросок проекта и понять, стоит ли он будущих вложений. Однако даже это не гарантирует вам инвестиций, потому что всегда есть вероятность, что подобранные вами ассеты не создадут нужную атмосферу. Именно поэтому профессия арт-директора никогда не вымрет 🙂

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Island Survival — пример мобильной игры, созданной полностью на бесплатных ассетах

Как создавать свои ассеты?

Создавать свои юнити ассеты не сложно, для этого достаточно использовать программы-редакторы.

Здесь вам понадобятся не только навыки работы с самими программами, но и понимание всей сферы деятельности. Например, для создания моделей нужно понимать их анатомию. Для создания звуков — знать саунд-дизайн, чтобы добиваться красивых звуковых эффектов или раздражающих и нервирующих звуков.

Как обмениваться ассетами?

Обмениваться ассетами в юнити достаточно просто. Если вы создали ассет сам по себе, вам достаточно просто предоставить своему коллеге исходники работы. Но если вы хотите переместить ассет из одного юнити в другой, то лучше использовать функцию «export package», чтобы гарантированно, без потери данных и настроек объекта перенести его из одного юнити в другой.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Если вы с друзьями работаете над одним проектом, то лучше использовать репозиторий. Я могу порекомендовать GitHub, но вообще разных сервисов, предоставляющих систему версионирования, в интернете много. Вы даже можете завести собственную систему, если пожелаете.

Освоить лучшие практики работы с ассетами в Unity и вообще вы сможете на факультете разработки игр Geek University. Кроме того, недавно у нас открылся факультет геймдизайна! Выбирайте, что интереснее 🙂 Ждём вас!

Источник

Что такое ассеты Unity, где их скачать и как добавить

За 12 минут чтения этой статьи вы узнаете, что такое ассеты, где их взять и почему без них нельзя создать ни одной игры на Unity.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Ассеты — это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры.

Например, к объекту Skeleton (скелет) могут быть прикреплены такие компоненты:

Все эти компоненты нужны, чтобы игрок видел не неподвижную болванку, а полноценного врага, который преследует героя и нападает на него, издавая при этом страшные звуки.

Какие бывают ассеты

К ассетам относятся:

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Пишет о разработке сайтов, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Где брать ассеты для Unity

По умолчанию в Unity есть стандартные ассеты (если вы не отключили их во время установки), но только для 3D-проектов. Для двумерных игр их приходится искать или создавать самостоятельно.

Самый простой вариант — скачать их в Unity Asset Store. Это официальный магазин, где можно найти как платные, так и бесплатные компоненты для игр. Здесь можно выбрать категории ассетов и нужное измерение (2D или 3D).

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Тут вы можете узнать, что входит в набор, а также проверить, поддерживается ли он в вашей версии Unity.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Спрайты, звуки и модели подходят практически для всех версий движка. Проблемы с совместимостью могут быть у скриптов, эффектов, префабов и анимации.

В Asset Store можно зайти прямо из редактора Unity — это удобно, если вам понадобились ассеты во время разработки и вы не хотите открывать браузер.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Если у вас старая версия Unity, вы можете указать в фильтре поиск только совместимых наборов. Для этого нужно перейти в старый магазин, нажать кнопку Filters и указать версию в поле Supported Unity Version.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Если в официальном магазине Unity вы не нашли ничего подходящего, попробуйте сделать это на других площадках.

Также можете поискать что-нибудь на форумах и сайтах для инди-разработчиков:

Если ничего подходящего нет и там, можно заказать нужные ассеты у фрилансеров, которые специализируются на разработке скриптов или создании графики для игр.

Это может быть дороже и дольше, чем использование готовых компонентов, но вы получите что-то созданное специально для вашего проекта. А значит, будете уверены, что ассеты уникальны, а не встретятся еще в десяти или двадцати играх.

Как создать ассеты для Unity самому

Если нет возможности купить или заказать ассеты, то создать их можно и самостоятельно, но для этого понадобится знание программ для работы с графикой и аудио, а также навыки программирования.

Спрайты можно нарисовать в Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, но подойдет и MS Paint. Для этого нужно владеть векторной графикой или уметь рисовать в стиле pixel art. А еще можно просто сфотографировать реальный предмет, а потом обрезать фото и обработать его для игры.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Модели можно создавать в программах Blender или 3ds Max. Для этого нужно разбираться в трехмерной графике, в том числе и в создании скелетной анимации.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Скрипты пишут в MonoDevelop (встроенный редактор Unity) или любом другом редакторе кода. Для этого нужно знать JavaScript или C#, а также библиотеки для работы с Unity.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Аудио можно записать на диктофон, а потом обработать в Sony Sound Forge, Adobe Audition или в бесплатном Audacity. Могут получиться очень атмосферные эффекты, если у вас скрипят полы или двери. Также вы можете записать какую-нибудь композицию в Frutty Loops или Cubase.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

На что обратить внимание при создании ассетов

Прежде всего — на их качество и размер. С большими ассетами игра станет более требовательной. Если же, наоборот, сжать спрайты, аудио и модели, то проект станет менее привлекательным. Поэтому нужно соблюдать баланс между производительностью и качеством.

Также вы можете дать игрокам возможность самим выбирать качество — но тогда придется добавлять ассеты в нескольких вариациях, и из-за этого увеличится размер программы.

Как использовать ассеты в Unity

Есть несколько способов добавить ассеты в Unity-проект. Самый простой — с помощью обозревателя поместить файлы в папку Assets.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Можно и перетащить их в поле Assets внутри редактора Unity. Там же можно создать новые скрипты или префабы.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Если проект еще не был создан, можно добавить набор ассетов с помощью кнопки Add Asset Package. Чтобы воспользоваться ею, нужно быть авторизованным. Также у вас должны быть уже куплены или добавлены ассеты из Asset Store.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Чтобы добавить ассет на локацию, его нужно перетащить из поля Assets в поле Scene.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

Вы можете прикрепить ассет к уже готовому игровому объекту. Для этого надо выбрать объект и в поле Inspector нажать Add Component, а затем указать какой-нибудь компонент.

игровой ассет что это. игровой ассет что это фото. картинка игровой ассет что это. смотреть фото игровой ассет что это. смотреть картинку игровой ассет что это.

С помощью нескольких ассетов вполне можно создать простую игру.

Заключение

Поиск и использование хороших ассетов — это только полдела. Чтобы создать серьезную игру, нужно уметь грамотно связать все компоненты в единое целое.

Кроме того, вам понадобятся знания в гейм- и левел-дизайне и дополнительные технические навыки. Если вы новичок в разработке игр, то получить нужные знания и почувствовать себя увереннее поможет учебный курс «Профессия разработчик игр на Unity».

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *