После бигстара что идет

Звания в CS:GO – все про звания в КС ГО, таблица, как поднять

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

Разбираемся в лычках.

CS:GO – соревновательная игра, в которой все завязано на ранги и звания. Чем лучше вы играете в кс – тем выше звание, и тем лучше работает матчмейкинг игры, подбирая вам более скилловых соперников, что в свою очередь улучшает и ваш уровень игры.

Рассматриваем лычки и погоны рангов и объясняем, что они значат (и как их апнуть).

Таблица званий в кс го

Сначала разберемся с тем, какие звания вообще есть в игре. Вот их список, начиная от самого низкого (Серебро-1) до самого высокого (Всемирная Элита).

Как поднять звание в кс го

Особого секрета в подъеме званий в CS:GO нет – нужно побеждать чаще, чем проигрывать. Но у нас все равно есть пара фишек для апа ранга в кс.

Во-первых, серьезно отнеситесь к первой калибровке. Калибровка в CS:GO – первые 10 рейтинговых матчей на аккаунте. По ее итогам игра определит ваш уровень игры и выдаст звание. Согласитесь, легче хорошо сыграть первые 10 матчей и получить хороший ранг, чем фаниться на калибровке и потом гриндить десятки матчей, выбираясь из болота сильверов.

Во-вторых, важен не только исход матча, но и то, как вы в нем играли. В кс го нет видимого числового рейтинга, но согласно теории сообщества, MMR в CS:GO все равно используется. Но формула тут немного сложнее, чем в Доте, где по итогам матча одна команда теряет одинаковое количество, а вся другая – получает. Считается, что чем лучше вы играете, тем быстрее будет апаться звание. Если для перехода с четвертого сильвера на «калаш» условно требуется 8 побед со средней статистикой, то при победах с очень хорошим KDA и уроне на это уйдет меньше времени.

При этом по неподтвержденной информации (как и все сказанное выше – это догадки и теории игроков) на поднятие звания влияет количество репортов и показатель грифинга. По этой теории, даже если вы будете побеждать, но при этом тимейты будут вас массово репортить, а вы будете наносить подозрительно много урона по своим, то для поднятия рейтинга будет нужно сыграть больше матчей.

А как поднимаете звание в кс вы? делитесь советами в комментариях.

Источник

От Silver до Global Elite: как работает система рангов в CS:GO

Фанатские теории и точные факты.

Журналист портала PC Gamer Генри Стенхаус (Henry Stenhouse) описал всё, что известно о работе системы рангов в Counter-Strike: Global Offensive.

Несмотря на внимание, которое уделяется рангам, информации о том, как работает эта система, почти нет.

DTF публикует перевод материала.

Ранг в CS:GO — это почётный знак. У многих игроков с трудом получается повышать свой уровень в системе матчмейкинга. Кто-то пытается вырваться из «серебряного ада», а кто-то — добраться до высот Global Elite.

Мы собрали все доступные данные, чтобы помочь вам разобраться в рангах и влияющих на них факторах.

Когда вы начнёте своё путешествие в матчмейкинге, сначала вам нужно будет выиграть десять матчей, не больше двух в день. Они позволяют ранговой системе определить ваш уровень. Игрок без рейтинга не сможет соединиться в матчмейкинге с обладателями рангов выше Master Guardian 1, разве что он заранее договорится с четырьмя друзьями.

Как только вы закончите эти десять матчей, в зависимости от ваших результатов вас определят в одну из 18 групп по навыкам (Skill Group). После этого вы сможете играть столько, сколько захотите, но лишь с игроками, чьи ранги находятся в диапазоне +5/-5 от вашего (опять-таки, разве что вы не соберете команду из пяти человек).

В зависимости от ваших успехов и неудач, ваш ранг может меняться после матчей. Механики этого процесса до сих пор неизвестны, но лучший способ улучшить ранг — это побеждать.

Если не играть месяц, группа по навыкам исчезнет, и, чтобы вернуть её, понадобится победа или ничья в матче. А пока вы её не вернёте, вы не сможете играть с обладателями рангов выше Master Guardian 1.

Независимый аналитический портал CSGOSquad представил график распределения рангов. На нём видно, сколько процентов активных за день, неделю или месяц игроков принадлежит к одной из Skill Group. Матчи, с которых собиралась информация, выбраны случайным образом, так что график за месяц даёт хорошее представление о том, как распределены ранги среди игроков.

В примере сверху приведена информация за февраль. Самым распространённым рангом является GoldNova 2, а в целом какой-либо из рангов GoldNova имеет 35% игроков. Если вы дошли до LegendaryEagle, поздравляем, вы в десяти процентах лучших игроков. Может, вы даже выше, чем думаете. Случайная выборка матчей означает, что, раз игроки с более высоким рангом играют чаще, у них непропорционально больше шансов попасть на график. Но что всё-таки означает каждый ранг, и как игра определяет, какой из них выдать игроку?

Valve ожидаемо молчит о внутренних механиках своих игр из опасений, что кто-то начнёт обманывать систему и уделять больше внимания своему рангу, нежели успеху своей команды. Но в 2015 году один из работников компании проболтался, что CS:GO была основана на улучшенной и модифицированной версии системы Glicko-2.

Может, вы слышали о системе ранжирования Elo, созданной для соревнований один на один, типа шахмат. В ней каждому участнику причисляется номер, обозначающий его ранг. Разница между номерами двух соперников указывает на ожидаемый результат матча. Победитель забирает очки у проигравшего. Если выигрывает обладатель более высокого ранга, ему достанется гораздо меньше очков, чем обладателю более низкого ранга при обратном результате.

С момента появления Elo было разработано множество её вариаций, каждая из которых исправляет какие-то недочёты системы. Glicko-2 — одна из этих вариаций. В ней к основному номеру добавляется колебание рейтинга. Ранг матчмейкинга игрока, таким образом, становится диапазоном (например, 1000-2000), нежели просто числом (к примеру, 1500). Такой подход позволяет системе с точностью в 95% определить, что ранг игрока будет находиться в этом диапазоне. Чем лучше система узнаёт настоящий ранг, тем меньше будет диапазон. Glicko-2 также учитывает «нестабильность» игрока, то есть, то, насколько существенно ранг может изменяться со временем (она понижается, если пользователь играет редко, и повышается, если он играет часто).

Тем не менее, хоть Glicko-2 и является открытой системой, очевидные ограничения не позволяют применить её к CS:GO. И Elo, и Glicko были разработаны для поединков один на один. В командной игре пять на пять задействовано гораздо большее количество факторов, и влияние одного игрока на матч трудно оценить. Конечно, один игрок может заработать четыре убийства за раунд, но что, если ему это удалось только благодаря тому, что товарищ прикрывал плэнт или вовремя кинул световую? Valve не спешит рассказывать, что именно учитывается при подборе ранга. В ответ на эту тишину игроки стали строить свои теории о принципах работы системы.

В 2014 году пользователь Steam под ником RetriButioN поделился обширными наблюдениями по итогам работы с рангами нескольких аккаунтов. Он предположил, что распределение рангов происходит в конце каждого раунда: система предопределяет победителя на основе рейтингов всех участвующих игроков. Этот вариант объяснил бы, почему у некоторых пользователей после проигрыша ранг повысился. Шанс подобного невероятно низок, но неожиданные изменения рангов иногда случаются.

Тем не менее, этот факт вряд ли можно считать безусловным доказательством работы системы по раундам, так как на ранг влияют и внешние факторы (например, удаление прошлых игр из-за обнаруженного читера). Это может объяснить особенно странные события типа снижения ранга после победы 16-0.

RetriButioN также утверждает, что единственным аспектом, влияющим на рейтинг, помимо побед и поражений в раундах, является присуждение статуса «самого ценного игрока» (MVP). Основанием для этого заявления послужило использование консольной команды «developer 1», которая выводит на экран число рейтинга. По опыту RetriButioN, оно меняется после окончания раунда и присуждения MVP. Однако Valve опровергла эти слухи, заявив, что данные, хранящиеся на стороне пользователя, не влияют на ранг. Но есть шанс, что, раз MVP играл роль раньше, то он учитывается и сейчас.

Пользователь реддита dob_bobbs также высказал свои мысли о принципах работы системы Glicko-2. Он предположил, что высокая нестабильность ранга может ограничивать количество очков, которое игрок может приобрести или потерять. Эта догадка основана на том, что у игрока может быть полоса неудачных матчей, не указывающих на его непосредственный навык, и системе может понадобиться время, чтобы определить среднее значение.

С таким количеством фанатских теорий легко потеряться в лабиринте домыслов, поэтому вот несколько ключевых выводов из доступной нам информации.

На ранг влияет большое количество факторов, и все они записываются Valve.

Чем больше игр вы сыграли, тем сложнее будет изменить ранг.

Из-за колебания рейтинга в Glicko-2 чем дольше вы будете играть на определённом уровне, тем сильнее система будет уверена, что она правильно определила ваш ранг. С низким колебанием существенные изменения ранга невозможны. Если вы следили за попытками какого-нибудь стримера или ютубера повысить звание от Silver 1 до Global, вы, скорее всего, заметили, что на стадиях Silver прогресс занимает очень много времени. Это происходит потому, что игрок понижает себе ранг, нарочно проиграв несколько матчей. Игра становится уверена, что правильно определила его рейтинг, и начинает очень неохотно реагировать на его последующие победы. Конечно, это не означает, что поднять звание невозможно. Если долго и усердно трудиться и побеждать игроков выше своего уровня, колебание рейтинга снова увеличится, и подъём ускорится.

Продолжительная пауза снизит точность определения вашего ранга, и, скорее всего, приведёт к его снижению.

Спустя месяц без единого матча вы можете обнаружить, что ваша SkillGroup исчезла, и для того, чтобы её вернуть, нужна будет победа или ничья. Если вы не будете играть ещё дольше, есть вероятность получения более низкого ранга, чем был до этого. Игроки предполагают, что MMR снижается из-за отсутствия активности, но подтверждений этому пока никто не нашёл. Самая вероятная причина снижения рейтинга — повышение его колебания.

Источник

Всё про звания в CS:GO: от Сильвера до Глобал Элит

Звания в Counter-Strike: Global Offensive нужны для удобства подбора подходящих по уровню противников в соревновательном режиме. Система званий является ELO-системой. Система НЕ собирает игроков, основываясь на их ранге; она рассматривает лишь точное число Эло (которое, увы, невозможно узнать). Если между вашим званием и званием вашего тиммейта большая разница, то вы не сможете сыграть в одном лобби.

Всего в CS: GO 18 званий. Чтобы получить звание, вам нужно выиграть 10 соревновательных игр. Этот процесс называется “калибровкой”. Наивысшее звание, которые вы сможете получить после калибровки, — Беркут с венками (Легендарный Беркут-магистр). В день можно сыграть сколько угодно соревновательных игр: все зависит только от вас и вашего задрот… то есть желания.

Список всех рангов на английском и русском языке по возрастанию

Silver I — Серебро I;

Silver II — Серебро II;

Silver III — Серебро III;

Silver IV — Серебро IV;

Silver Elite — Серебро-Элита;

Silver Elite Master — Серебро-Великий Магистр;

Gold Nova I — Золотая Звезда — I;

Gold Nova II — Золотая Звезда — II;

Gold Nova III — Золотая Звезда — III;

Gold Nova Master — Золотая Звезда — Магистр;

Master Guardian I — Магистр-хранитель — I (“Калаш”);

Master Guardian II — Магистр-хранитель — II (“Калаш с венками”);

Master Guardian Elite — Магистр-хранитель — Элита (“Два калаша”);

Distinguished Master Guardian — Заслуженный Магистр-хранитель (“Big Star”);

Legendary Eagle — Легендарный Беркут;

Legendary Eagle Master — Легендарный Беркут — Магистр (“Беркут с венками”);

Supreme Master First Class — Великий Магистр Высшего Ранга (“Суприм”);

The Global Elite — Всемирная Элита (“Глобал”).

Звания, с которых сложно подняться

На некоторых званиях придется попотеть вдвойне, т.к. для повышения требуется вдвое больше очков.

Наиболее тяжелыми для апа званиями являются:

Silver Elite Master — Элитный Сильвер. Чтобы апнуть первую звезду, особых трудностей не будет. Понадобится просто играть подольше.

Gold Nova Master — с Четырех Звезд до Калаша подняться уже сложнее.

Distinguished Master Guardian — повышение с Биг Стара до Беркута. На данном этапе многие сдаются.

Supreme Master First Class — самое сложное. Повышение до Глобал Элит. Для этого нужно быть по-настоящему скилловым игроком.

Система повышения званий

Сообщение от официального представительства Valve по поводу системы рангов:

Изначально опубликовано vitaliy_valve:

Когда матчмейкинг, который мы знаем, появился в CS:GO в конце 2012, мы перевели все несоревновательные режимы игры к простому поиску по пингу. Для соревновательного мы разработали особенную систему рангов, куда более сложную, чем просто Эло.

Система рангов CS:GO основана по подобию Glicko-2 и усоврешенствована под игроков CS:GO. Все вычисления проводятся с нашей стороны и есть широкий набор параметров, который определяет скиллгруппу. Вам стоит почитать про рейтинговые системы, которые используют изменчивость, чтобы лучше понять, почему наша система не может быть описана набором цифр.

После каждой сыгранной в соревновательной режиме партии (“катки”), игроку начисляется определенное количество очков. За победу очки начисляются в плюс. За поражение в минус. Никакого счетчика очков, который был бы виден игроку, нет: это сугубо техническая информация. Добавленная в июне 2015 система рангов, к сожалению, выдавала счетчик опыта для получения дропа, не указывая сколько побед осталось для получения следующего звания.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

Итак, счетчик очков увеличивается в зависимости от побед и баллов, которые игрок набрал во время ММ. Количество баллов зависит от фрагов, совместок, “звезд” и минимального количества смертей.

Если катка была сыграна в ничью, то игрок может получить очки как в плюс, так и в минус.

Если игрок оказался на последнем месте в своей команде с минимумом фрагов и максимумом смертей, то в результате ничьей он может потерять очки и даже быть понижен в звании. Если же ситуация прямо противоположная: первое место, большое количество убийств и “звезд”, то игрок получает очки в плюс.

После повышения звания счетчик очков обнуляется.

А теперь перейдем к распространенному вопросу: сколько надо выиграть игр в КС ГО для нового звания?

Чтобы быстро повысить звание в CS: GO нужно:

Во-первых, всегда разминаться перед ММ на AIM-картах или в DeathMatch-режимах.

Во-вторых, следует быть уверенным в карте, на которой вы собираетесь играть. Знать ее тонкости, нычки, раскидки. Иметь набор действенных тактик для победы.

В-четвертых, настройте игру под себя. Установите подходящий прицел, разрешение и конфиг. Забиндите раскидки на удобные клавиши. Вам должно быть удобно абсолютно все.

В-пятых, играйте в одном лобби с игроками, звания которых выше вашего. Если вы будете побеждать, то ваш ранг будет расти значительно быстрее. Чем более разгромным будет счет (16-1 или вообще 16-0 в вашу пользу), тем больше вы получите очков.

И не пытайтесь ”взломать игру”. Steam — сложная система, имеющая высокую степень безопасности. Не получится высчитать очки или вывести волшебную формулу победы. Но вы всегда можете поднять свой скилл и тимплэй.

Для тех, в чьих глазах горит огонь желания узнать всю подноготную системы рангов, прошу перейти по следующей ссылке. Русский игрок Sample text перевел подробный гайд заубежного аналитика RetriButioN, который срывает все покровы. Но будьте готовы: в статье много МатАна!

Источник

После бигстара что идет

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

Counter-Strike: Global Offensive

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

Silver I — Серебро I;

Silver II — Серебро II;

Silver III — Серебро III;

Silver IV — Серебро IV;

Silver Elite — Серебро-Элита;

Silver Elite Master — Серебро-Великий Магистр;

Gold Nova I — Золотая Звезда — I;

Gold Nova II — Золотая Звезда — II;

Gold Nova III — Золотая Звезда — III;

Gold Nova Master — Золотая Звезда — Магистр;

Master Guardian I — Магистр-хранитель — I (“Калаш”);

Master Guardian II — Магистр-хранитель — II (“Калаш с венками”);

Master Guardian Elite — Магистр-хранитель — Элита (“Два калаша”);

Distinguished Master Guardian — Заслуженный Магистр-хранитель (“Big Star”);

Legendary Eagle — Легендарный Беркут;

Legendary Eagle Master — Легендарный Беркут — Магистр (“Беркут с венками”);

Supreme Master First Class — Великий Магистр Высшего Ранга (“Суприм”);

The Global Elite — Всемирная Элита (“Глобал”).

На некоторых званиях придется попотеть вдвойне, т.к. для повышения требуется вдвое больше очков.

Наиболее тяжелыми для апа званиями являются:

— Элитный Сильвер. Чтобы апнуть первую звезду, особых трудностей не будет. Понадобится просто играть подольше.

— с Четырех Звезд до Калаша подняться уже сложнее.

— повышение с Биг Стара до Беркута. На данном этапе многие сдаются.

Сообщение от официального представительства Valve по поводу системы рангов:

Изначально опубликовано vitaliy_valve:

Когда матчмейкинг, который мы знаем, появился в CS:GO в конце 2012, мы перевели все несоревновательные режимы игры к простому поиску по пингу. Для соревновательного мы разработали особенную систему рангов, куда более сложную, чем просто Эло.

Система рангов CS:GO основана по подобию Glicko-2 и усоврешенствована под игроков CS:GO. Все вычисления проводятся с нашей стороны и есть широкий набор параметров, который определяет скиллгруппу. Вам стоит почитать про рейтинговые системы, которые используют изменчивость, чтобы лучше понять, почему наша система не может быть описана набором цифр.

После каждой сыгранной в соревновательной режиме партии (“катки”), игроку начисляется определенное количество очков. За победу очки начисляются в плюс. За поражение в минус. Никакого счетчика очков, который был бы виден игроку, нет: это сугубо техническая информация. Добавленная в июне 2015 система рангов, к сожалению, выдавала счетчик опыта для получения дропа, не указывая сколько побед осталось для получения следующего звания.

Во-первых, всегда разминаться перед ММ на AIM-картах или в DeathMatch-режимах.

Во-вторых, следует быть уверенным в карте, на которой вы собираетесь играть. Знать ее тонкости, нычки, раскидки. Иметь набор действенных тактик для победы.

В-четвертых, настройте игру под себя. Установите подходящий прицел, разрешение и конфиг. Забиндите раскидки на удобные клавиши. Вам должно быть удобно абсолютно все.

В-пятых, играйте в одном лобби с игроками, звания которых выше вашего. Если вы будете побеждать, то ваш ранг будет расти значительно быстрее. Чем более разгромным будет счет (16-1 или вообще 16-0 в вашу пользу), тем больше вы получите очков.

И не пытайтесь ”взломать игру”. Steam — сложная система, имеющая высокую степень безопасности. Не получится высчитать очки или вывести волшебную формулу победы. Но вы всегда можете поднять свой скилл и тимплэй.

Для тех, в чьих глазах горит огонь желания узнать всю подноготную системы рангов, прошу перейти по следующей ссылке. Русский игрок Sample text перевел подробный гайд заубежного аналитика RetriButioN, который срывает все покровы. Но будьте готовы: в статье много МатАна!

Источник

Как работает система званий?

21 Nov 2021 в 00:05

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

21 Nov 2021 в 00:05 #1

Немного предыстория:
Сидел на беркутах вроде бы (точно не помню, но в истории скриншотов есть беркуты, так что пусть будут они, хотя вроде дошел до суприма) долгое время, потом забил на кс на год. Зашел, увидел, что звание пропало. Откалибровался на бигстара и опять забил. Зашел через месяца 3-4, откалибровался за одну победу до двух калашей и опять забил. И вот в последний раз друзья позвали покатать, калибранулся на 3 звезды и за неделю игры апнул еле-еле четвертую.

Учитывая, что в каждой игре я топ-1. Набивал 45 фрагов, делал эйсы, плевать. Мои друзья в пати апаются, когда отыгрывают 1-17, а я с 30+ фрагами не апаюсь. Что за абсурд? Есть ли какая-то формула или нужное кол-во побед для апа?

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После неё sXe апнули.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

Апают AvE и Календулу.

После этого мы выиграли еще матча 4 подряд и. Я до сих пор 4 звезды. Это абсурд какой-то. То есть моих знакомых апают после побед и ничьих, хотя они могут 0-20 отыграть, а я?

Может, это потому что со мной в пати челы 2-3-4 звезды играют? Так я и сам 2 победы оформил, без пати, но всё равно ничего)))

У меня нет слов короче. Почему не ввести цифры как в Доте? Я должен выиграть 20+ матчей подряд или что?

У AvE было 16 матчей подряд выиграно перед апом, хотя он был со мной в пати и я выше него по званию.

Дело не в том, что я не могу победить, а в том, что СКОЛЬКО НУЖНО ПОБЕДИТЬ, чтобы апнуло?

Раньше всё было намного проще. Я до бигстара со звезд мог апнуться за пару недель, не задротя по 5-6 матчей в день, а играя на чиле. Сейчас это будто бы невозможно.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

21 Nov 2021 в 00:20 #2

Я двадцать игр подряд выигрывал и не апался на 3-4 звездах. Потом оказалось, что достаточно в недели 2-3 победы после вторника или среды(не помню точно) и тебя гарантировано апатю

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

21 Nov 2021 в 00:56 #3

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

21 Nov 2021 в 00:58 #4

тебя не апает потому что ты в пуле отдохнувших от кс го, ну то есть которые так же давно не играли либо раньше вообще не играли никогда. короче в пуле новичков. пати это дело усугубляет.

когда ты наиграешь матчи тебя начнет кидать в основной пул, и поскольку ты нахватаешь репортов, тебе будут бить лица даже голдновы, по этому тебя система не апает, так как заранее просчитала твой настоящий ранг.

вообще у системы в запасе есть даже сильверы-накаченные-смурферы так что скажи спасибо что хотя бы твои тиммейты апаются, в этом плане предела абсурда у системы нет, если система захочет ты вообще ливнешь из кс го навсегда, как это сделали большинство читеров

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

После бигстара что идет. После бигстара что идет фото. картинка После бигстара что идет. смотреть фото После бигстара что идет. смотреть картинку После бигстара что идет.

21 Nov 2021 в 01:10 #5

Спасибо за такой развёрнутый ответ. Вот только зачем системе оставлять меня на лоу рангах, если я пинаю их ногами, тем самым как бы руиня матчмейкинг? Ну это как в Доте если бы 10к игрок (условно) зашел на 1к. Четверым бы он выиграл игру, а противникам? У них нет шансов на победу.

тебя не апает потому что ты в пуле отдохнувших от кс го, ну то есть которые так же давно не играли либо раньше вообще не играли никогда. короче в пуле новичков. пати это дело усугубляет.

когда ты наиграешь матчи тебя начнет кидать в основной пул, и поскольку ты нахватаешь репортов, тебе будут бить лица даже голдновы, по этому тебя система не апает, так как заранее просчитала твой настоящий ранг.

У чела против меня сегодня было 3300 часов и 80 часов на 2 недели наиграно. У другого было 1900 часов и тоже овер много за 2 недели (я редко профили чекаю, но запомнилось, что так много часов, а челы на этом говно звании сидят). Какой пул отдохнувших?

Она явно не в этом пуле была. Короче ты бред несешь.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *