всем счастья за мой счет хитман

Текст песни Эй бармен кинь лед

Всем счастья за мой счет
Смеемся, бьем посуду
Эй, бармен, кинь лед
Сегодня я танцую

Всем счастья за мой счет
Шумим, бьем посуду
Сорвем наш джекпот
Сегодня я Вангую

Дым, туманы стелит как надо
Моря по колени, руки в карманы
Дым вдохнем покрепче
Похулиганим

Всем счастья за мой счет
Смеемся, бьем посуду
Эй, бармен, кинь лед
Сегодня я танцую

Всем счастья за мой счет
Шумим, бьем посуду
Сорвем наш джекпот
Сегодня я Вангую

Дым, туманы стелит как надо
Моря по колени, руки в карманы
Дым вдохнем покрепче
Похулиганим

Всем счастья за мой счет
Смеемся, бьем посуду
Эй, бармен, кинь лед
Сегодня я танцую

Всем счастья за мой счет
Шумим, бьем посуду
Сорвем наш джекпот
Сегодня я Вангую

ТОП 20 месяца

Хорошая музыка может объединить всех, независимо от пола, возраста, вероисповедания и национальности. Музыка – это энергия, которая способна вдохновить, прогнать прочь негатив и помочь развеяться. Многие композиции отправляют слушателя в прекрасный мир фантазии. На сайте всем желающим предоставляется возможность скачать заинтересовавшие песни 2021 или слушать их в режиме онлайн.

Музыка оказывает благотворное влияние на человека, и каждый воспринимает её по-разному. На сайте непременно получится подобрать популярные за неделю музыкальные композиции наиболее подходящего жанра, стиля и звучания, которые благоприятно скажутся на настроении слушателя, заставят испытать самые впечатляющие эмоции и надолго сохранят приятное ощущение в душе.

Источник

«HITMAN-ABSOLUTION». Мой блокнот прохождения.

«HITMAN-ABSOLUTION». Мой блокнот прохождения.
Версия игры после обновлённая через Steam 1.0.446.0 (11 контентов через Steam). Имя в сети (аккаунт) dorenkov.
Сложность игры – Начинающий (Легко, Среднее), — Профи (Сложно, Эксперт, Легенда).
P.S. Нет смысла играть на уровне Профи, пока совершенство не доведено до максимума, этому и посвящён мой блокнот. Описания прохождений в инете несут поверхностный характер, но многим требуется более точное пояснение выполнения тех или иных игровых ситуаций.
Если Вам надо найти что-то по тексту, используйте поисковик (Ctrl + F).

РАЗБЛОКИРОВАНО (пройдено 72%):
Контрактов – 20/20 (счёт 5.214.057).
Убежище – 101/259.
Испытания – 278/278.
Рейтинг –20/20.

Испытания (нельзя проходить на низкой сложности) – 278/278.
P.S. Предметы, используемые для отвлечения противника и орудия убийства, не влияют на повышение модификации к счёту совершенства (в скобках не найденный предмет).
* Совершенство 1: Личный контракт.
Бюро находок (в зачёте): 11 испытаний +1 совершенство + 19 предметов = 31/31.
* Совершенство 2: Король Чайна-тауна.
Бюро находок (в зачёте): 18 испытаний +1 совершенство +16 предметов = 35/35.
* Совершенство 3: Терминус.
Бюро находок (в зачёте): 12 испытаний +1 совершенство +23 предмета = 36/36.
* Совершенство 4: Спасайся бегством.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 21 предмет = 35/35.
* Совершенство 5: Охотник и жертва.
Бюро находок (в зачёте): 18 испытаний + 1 совершенство + 21 предметов = 40/40.
* Совершенство 6: Роузвуд.
Бюро находок (в зачёте): 12 испытаний + 1 совершенство + 17 предметов = 30/30.
* Совершенство 7: Огненные шары.
Бюро находок (в зачёте): 9 испытаний + 1 совершенство + 10 предметов = 29/29.
* Совершенство 8: Оружейный магазин.
Бюро находок (в зачёте): 15 испытаний + 1 совершенство + 19 предметов = 35/35.
* Совершенство 9: Побрить Ленни.
Бюро находок (в зачёте): 17 испытаний + 1 совершенство + 30 предметов = 48/48.
* Уровень 10 — Конец Пули.
Бюро находок (в зачёте): 10 предметов = 10/10.
* Совершенство 11: Декстер Индастриз.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 23 предмета = 37/37
* Совершенство 12: Фабрика смерти.
Бюро находок (в зачёте): 20 испытаний + 1 совершенство + 30 предметов = 51/51.
* Совершенство 13: Ночь состязаний.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 25 предметов = 39/39
* Совершенство 14: Когда святые атакуют.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 28 предметов = 41/42 (Металлическая труба).
* Совершенство 15: Закон Скерки.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 29 предметов = 42/43 (STG 58).
* Совершенство 16: Операция «Кувалда».
Бюро находок (в зачёте): 11 испытаний + 1 совершенство + 25 предметов = 36/37 (Aries 24-7).
* Уровень 17 — Единственный в своём роде.
Бюро находок (в зачёте): 12 предметов = 12/12.
* Совершенство 18: Блэкуотер-парк.
Бюро находок (в зачёте): 25 испытаний + 1 совершенство + 39 предметов = 65/65.
* Совершенство 19: Обратный отсчёт.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 14 предметов = 27/28 (Фомка).
* Совершенство 20: Отпущение грехов.
Бюро находок (в зачёте): 14 испытаний + 1 совершенство + 17 предметов = 32/32.

PROLOGUE — A PERSONAL CONTRACT
*12. СОВЕРШЕНСТВО 1: ЛИЧНЫЙ КОНТРАКТ – Они пытались, но у них не получилось.
Каждое пройденное испытание (*) увеличивает модификатор счёта совершенства на 5%, исходное 0%. За выполнения всех испытаний само совершенство так же увеличивается ещё на 5% как испытание.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Садовник, Внутренняя охрана усадьбы, Внешняя охрана особняка, Шеф-повар).
*2. Сбор улик – Найти улики (Отвесная скала, Усадьба, первый этаж).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Сады, Оранжерея, Отвесная скала, Усадьба (1 этаж)).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Сады, Оранжерея, Отвесная скала, Усадьба (1 и 2 этаж)).
*5. Современное искусство – Вы его просто подавили (Несчастный случай (обрушить стелу в саду на охранника)).
*6. Джеронимо! – Бедняга. Наверное, поскользнулся (Охранник решил полетать (выброшен в окно)).
*7. Специалист по вкусу – …и ещё что-то, не совсем понятное (Повар отравлен снотворным).
*8. Чертовски крепкий кофе – Он не спит. Он просто прикрыл глаза (Глава СБ отравлен снотворным).
*9. Сыграй на бис! – Искусство требует жертв (Несчастный случай (охранник и рояль)).
*10. Цена измены – Пройдите «Личный контракт» (Уровень пройден).
*11. Хорошая игра – Ни сном, ни духом (Секрет (пройти последнюю локацию без тревоги, убийств, скрытия трупа в шкаф и подбора улики)).

Локация (подуровень) – ОТВЕСНАЯ СКАЛА
Информация – Скальный откос. Открытый, узкий, хорошо просматриваемый.
1.4 – Получить доступ в усадьбу.
Цель – Моя цель и ресурсы Агентства находятся где-то в усадьбе. Я проникну туда и проведу разведку, не вызывая подозрение охраны.
Двигайтесь по выступу к окну, пока не появиться действие «Е или Q». Выбросите охранника в свободный полёт, если это получиться, пройдёте испытание «Джеронимо!». Если не успели, то дав паре охранников удалиться от окна, удушите первого и сами выбросьте его тело в окно, испытание тоже зафиксируется. Второго смело кидайте за борт, больше нет противника. В локации есть КТ, активизируйте его. Пройдите за дверь, Ц1.4 выполнена.
1.5 – Отключите систему безопасности.
Цель – В усадьбе установлена современная система видеонаблюдения. Дальнейшее продвижение невозможно. Я должен найти пульт управления и отключить систему.
Переоденьтесь в новый костюм «Внутреннего охранника» и загрузите КТ.
Снова на террасе два охранника, уберёте обоих без проблем, только теперь не трогайте костюм охраны.
Заберите видеокассету (улику 1/2) в шкафу с аппаратурой справа от двери выхода. Отключив СБ, Ц1.5 выполнена.
Пройдя за дверь, фиксируется автоматически КТ, обучение закончилось.

Теперь вы можете переигрывать любой подуровень этого уровня, чтобы завершить все испытания и пройти её повторно при максимальном совершенстве +60%. Если есть желание, то любую подуровень можно проходить на разной сложности, но результат уже очевиден, вы никогда не станете в тройке лидеров.

«КВИ ПРО КВО»
Сюжет – Птаха. Когда-то лучший осведомитель Агентства. Я нуждаюсь в нём для того, чтобы защитить девочку. Но тот человек – торгаш, и его услуги обойдутся недёшево. Кви про кво. Всё имеет свою цену. Чтобы привлечь его на свою сторону, я устраню его конкурента. Это не официальный контракт, но «Король Чайна-тауна» должен умереть.
Локация (уровень) – ПЛОЩАДЬ ЧАЙНА-ТАУНА.
Информация – Чайна-таун. Оживлённый, шумный, тесный. Слишком много свидетелей.
Средний счёт на момент прохождения, RU 64.081 по всему миру 63.976. У лидеров 273.068 очков (хакеры).
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% (легенда) — Бесшумный убийца — 269.963 очков.
P.S. При проходе на сложности легенда, без штрафов получено 269.963 (моя страна 3 – 213 (моё) место), но почему меньше, когда нет трюка с КТ?

P.S. Добившись максимального совершенства (95%), можете переиграть уровень на любом виде сложности как «Бесшумный убийца», только после отравления цели перехватите убегающего дилера в стартовом переулке, нейтрализуйте его, уберите тело и переоденьтесь в его униформу, тогда вы сможете убрать тело цели в шкаф и спокойно забрать улику, сказав на прощание копам «Гудбай»…

P.S. При уровне сложности легенда, улику заберите электриком, выловив парня работающего на улице, предварительно убрав уличного охранника у прохода во двор. Уборщиком станьте в прачечной и к лифту идите через канализацию.
Чтобы пройти испытание «Пропуск»нужно пройти скрытно в костюме «Уборщика» все подуровни, а значит, переигровка неизбежна. Советую так же одеть форму уборщика не в подвале, а в прачечной и пройти к лифту через канализацию.

Локация (подуровень) – ВЕРХНИЕ ЭТАЖИ
Информация – Седьмой этаж. Частные апартаменты, в основном для постоянных клиентов. Ещё выше находятся покои Декстера.
Средний счёт на момент прохождения RU 10.426 по всему миру 10.259. У лидера 34.965 очков (мировой хакер +315?), 2 и 3 место по 34.650.
При совершенстве +65% (максимум) и сложности +150% (легенда) – 34.650 (моя страна 1 – 246 место).

3.2 – Подняться на 8 этаж.
Цель – Номер Блейка Декстера всего одним этажом выше, охраны становиться всё больше. Пользоваться лифтом нельзя. Более того, гражданские свидетели увеличивают риск прямой конфронтации. Надо найти другой способ.
Никто на вас, будь вы хоть нагишом, смотреть не будет, если не станете нарушать запретные зоны и не беспокоить жильцов. Осмотрите данный этаж и его особенности, костюм Агента 47 не меняйте.
Перед вами слева в углу первая лестница на восьмой этаж, но она блокирована толпой противников и данный путь очень неудобен, хотя он ведёт в кинобудку.
Вправо уходит тупиковый коридор, в котором 2 жилых номера. В номер, где было совершено убийство, на комоде Рулетка и патроны, есть дверь выход к пожарной сигнализации через смежную комнату, но там работает гувернантка. Дальний номер принадлежит семейной паре, мужичок периодически выходит из номера, а дама нет. В номер всегда открыта дверь, но в него так же можно проникнуть через окно, если использовать окно в коридоре. Напротив открытой двери в номере на перегородке есть Ключ-карта.
Совершите обход и второго коридора на этаже, который кольцевой, вокруг шахты лифта. Если от выхода из лифта пойти в круговой обход направо, то первым номером будут комната торговца обуви, у него тоже есть на комоде ключ-карта. Дальний номер принадлежит музыканту, но вход в комнату расположен в закутке, где есть и вентиляционный лаз в номер обувщика. Музыканта можно выманить из комнаты, отключив его выносные динамики. Делать это надо только в том случае, если вы решитесь подняться на верхний этаж по пожарной лестнице к окнам ресторана, но этот путь не очень удобен.
Дальняя часть коридора под контролем гувернантки и пары головорезов. Последняя часть коридора, выходящая к лифту с угловым изломом. Повернув его первую часть, найдёте радио и технический сброс мусора. На изломе коридора дверь с кодовым замком и головорезом не отходящим от открытого окна. Если у вас нет ключ-карты, то через данное окно можно проникнуть за дверь, используя окно по соседству. За дверью вторая лестница на восьмой этаж и самый удобный маршрут.
Курсирующая гувернантка отходит покурить к двери технической комнаты, на стеллаже которой есть форма уборщика ключ-карта и Катушка с киноплёнкой.
Последнее помещение на этаже, это туалет, он не представляет интереса, хотя может стать временным укрытием.
Начните прохождение испытания «Домашнее хозяйство», цель которого в уборке 11 головорезов на данном этаже при соблюдении скрытности, а их как раз столько и есть. Начните чистку с курсирующего головореза, нейтрализовав его при проходе мимо радио, убрав тело в технический сток. Шум радио пусть привлекает всех, даже гувернанток. Всех нейтрализуйте, чтобы можно было переносить радио в разные места, не забывая убирать тела.
Добившись успеха в испытании, начните без перезагрузки подуровня другое испытание «Чужой среди своих».
Для этого пройдите через номер отеля к кнопке пожарной сигнализации и включите её, выполните первое условие «Первый путь пройден».
Заберите в технической комнате ключ-карту и пройдите за кодовую дверь. На промежуточной лестничной площадке есть место фиксации КТ, пока не активизируйте, если у вас были получены очки в минус. Места с КТ есть и на двух других лестницах к восьмому этажу.
Восьмой этаж имеет пару коридоров параллельных ресторану, и все они сходятся к залу просмотров кинофильмов, на плане этажа это похоже на букву «Е».
Пройдя за верхнюю дверь, вы окажитесь в начале первого коридора, Ц3.2 выполнена.
3.3 – Попасть в комнату 899.
Цель – Восьмой этаж. Люди Декстера повсюду. Я найду комнату 899 и незаметно проберусь внутрь.
Ваша цель в соседнем коридоре, так что не следует идти пока в обход, а дождитесь момента, когда единственный в проходе головорез станет смотреть в окно, столкните его или нейтрализуйте. Вылезайте следом в окно и доберитесь до окна второго коридора с готовностью выкинуть на свежий воздух вторую жертву.
Достигнув окна, вы выполните второе условие «Второй путь пройден» и на этом завершите испытание.
Попав через окно во второй коридор, вы сразу окажитесь у целевой двери.
В Steam добавится достижение «Тайная комната» – Вы нашли в отеле номер 899.
Если взломаете целевую дверь и пройдёте за неё, возврата не будет, так что не спешите.
Рядом с вами ресторан с 4 головорезами, парой открытых окон, роялью (как приманка) и смежная комната с парой головорезов, у которых на столе лежит Улика. Если вы в форме головорезов, то улику можно выкрасть при любой сложности игры и выполнить испытание «Сбор улик».
В любом случае есть ещё испытание «Вечер в раю», которое поможет на данном этапе привлечь охрану ресторана и одного из двух головорезов из комнаты с уликой, когда вы обеспечите просмотр кинофильма.
Дверь в кинобудку в конце первого коридора, вернитесь в него переходом через окна. Приблизившись к малой двери, один из двух головорезов кинобудки отправиться покурить за дверь на площадку первой лестницы, а второй останется стоять спиной к двери. Последуйте за первым и нейтрализуйте его, тело пока не трогайте. Нейтрализуйте и второго, но следите за охраной в зале просмотра. Справа от проектора можете найти Ножницы.
Выполнив и это испытание и забрав улику, если не крали, завершите испытание «Только в костюме».
Пройдя за дверь номера 899, лезьте в вентиляционный лаз и продвигайтесь вперёд, пока у героя не наступит помутнение, испытание «Человек из Южной Дакоты» выполнено.
Разблокировано улучшение техники «Инстинктивный выстрел I» — Снижает расход инстинкта на выбор целей при стрельбе навскидку.

Уровень пройден, но остались два испытания «Пропуск» и «Не беспокоить», переиграйте уровень, чтобы выполнить испытания синхронно.
Пройдя первый подуровень в форме уборщика и прибыв на 7 этаж вы не должны привлекать шумом ни одного головореза и тем более быть обнаруженным. Зайдите в техническую комнату за ключ-картой, лучше в момент отхода от двери гувернантки.
Проникните за кодовую дверь, с уходом за порогом влево в момент, когда гувернантка от вас пойдёт обратно, взгляд охранника будет на её за… На площадке лестницы активизируйте КТ.
Попав на 8 этаж, проникните за окно первого коридора, не трогая и не отвлекая охранника.
Не трогайте охранника во втором коридоре, а действуйте быстро. Как только он посмотрит в окно и пойдёт влево, залезайте в коридор и взламывайте дверь. В случае успеха вы завершите все испытания и сможете пройти уровень на любой сложности при совершенстве +65%.

4.1 – Бежать из отеля.
Цель – Огонь распространяется, и полиция Чикаго оцепила здание. Я должен спуститься с крыши.
Пробегите до окна и сместитесь по карнизу к углу здания, восстановите регенерацию здоровья. Обойдите угол и используйте восхождение по пожарной лестнице, на свет прожектора не обращайте внимания, вас видят, но это по сценарию. На площадке крыши фиксируется КТ, отступление не возможно.
На крыше нет ящиков и мест для сброса тел, так что ни о какой нейтрализации противника речи быть не может, если хотите получить максимальное число очков за выполнение цели.
Пока первый полицейский на крыше получает инструкции, спуститесь к нему и отклонитесь к проходу справа, там есть гаечный ключ (есть и в других местах). Пусть 4 полицейских отойдут. Следуйте левым флангом далее. Когда все полицейские будут смотреть вправо, проскочите налево и укройтесь, пара полицейских пойдёт к стартовой позиции. Заходите в строение и не мешкайте, горячий пар от вентиляторов, пойдите до дальней двери и выбейте её, запуститься видеоролик.
Разблокировано улучшение техники «Стрельба с двух рук I» — Повышает точность стрельбы Агента 47 с двух рук из пистолетов и пистолетов-пулемётов.

P.S. На двух последних уровнях сложности, на крыше создается обстановка, что никак не проскочить мимо полицейского у лесенки (слева), так как в тот момент, когда он от лесенки идёт в свой угол, подходит полицейский с тыла и видит лесенку. Если убрать этого полицейского тихо (-320, тело не спрятать), то тогда можно проскочить это место с получением 15.680 очков. При легенде полиция никак не реагирует на шум от брошенных предметов, проскочил чудом без жертв. Если была бы реакция на шум, можно было бы изменить частоту курсирующего полицейского с тыла.

Локация (подуровень) – БИБЛИОТЕКА
Информация – Старая, редко используемая библиотека. Несколько этажей. Много полицейских.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.672 по всему миру 4.626. Все лидеры имеют по 19.200.
При совершенстве +70% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Тень» 19.200 очков (моя страна 1 – 172 место).

P.S. На более высоком уровне сложности прохождения в зале будет на 5 полицейских больше. При старте подуровня один из полицейских попытается проверить ваш ярус, поднявшись по лестнице справа.
Первого гостя при подъёме на лестницу. Второго возле ящика с электропроводом, тогда его напарник не сойдёт с места и станет третьим. Четвёртым можете убрать полицейского возле лестницы, но чтобы он поменял маршрут, займите позицию, выйдя из-за лестницы справа, тогда цель встанет ближе к вам и ящику. Пятого и шестого возле ряда книжных шкафов слева. Следите за полицейским на левом балконе, его трогать нельзя. Седьмым выманите полицейского у лестницы на правый балкон, первая часть зала свободна, но в нём ещё можно упаковать 5 тел в ящики. Выманите одного из левой части центрального зала и пару под лестницу из того же зала, но от босса и курсирующего. Теперь в зале некому чинить свет, выполните диверсию.
Ящик в центре пока под наблюдением, но для него можно подготовить пар тел. Теперь в зале некому чинить свет, выполните диверсию. Избавьтесь от пары охранников на правом балконе, помня что второй сразу начнёт прибытие при уборке первого в шкаф, а затем уберите полицию с левого фланга, не забыв про копа на балконе. Тело этого копа сбросьте через перила к ящику. После зачистки второй части зала, шеф отправиться встречать пополнение, вот теперь и заберите безнадзорную улику (3.200).
Поднимитесь на правый балкон и продвиньтесь до проёма в третью часть зала. Шеф полиции вернётся на своё место. Гробы все забиты, так что далее без жертв через разлом в шкафу, и по правой боковой лестнице к двери выхода, там неизменная 4 полицейских.

Локация (подуровень) – ГОЛУБЯТНЯ (КРЫША)
Информация – Голубятня на крыше. Скорей всего, принадлежит одному из жильцов.
Обратного пути нет. На этом подуровне нет конкретной цели, нужно только выжить.

Первый проход выполняется в костюме Агента 47 и скрытно.
Спускайтесь на крышу с целью быстрого укрытия в голубятни, чтобы не стать прямой мишенью для прилетевшей вертушки.
Из ружья можно повредить вертушку, чтобы она отстала на время, но можно этого и не делать. Просто используйте смену укрытий методом переката. Достигнув настила перехода на другое здание, вертушка отстанет и запуститься видеоролик.
После видео, не дожидайтесь подхода полицейских, вертушка снова в строю. Чтобы не столкнуться с полицией, проскочите скрытно вдоль левой стены до вентиляционного лаза. Выйдите на крышу, когда первый полицейский уже окажется позади вас в строении. Покиньте вентиляцию и сразу скрытно сместитесь влево от взора полиции и прожектора вертушки.

P.S. При большей сложности на крыше будет больше на одного полицейского.
Используя смену укрытий, двигайтесь левым флангом. Меняйте места при отклонении вертушки вправо. Достигнув двери, сразу проходите за неё.

Локация (подуровень) – ЩАНГРИ-ЛА
Информация – Верхний этаж жилого дома. Жильцы превратили его в мастерскую по изготовлению наркотиков. В буйных зарослях марихуаны легко спрятаться.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.768 по всему миру 4.785. У лидеров 19.200.
При совершенстве +70% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Тень» — 19.200 очков (моя страна 1 – 194 место).

P.S. Данный подуровень легко проходится на любой сложности игры с подбором улики и организацией дискотеки для блюстителей порядка.

Локация (подуровень) – СТАНЦИЯ МЕТРО.
Информация – Первый этаж жилого дома. Парадный вход находиться рядом со станцией синей ветки Чикагского метрополитена.
Средний счёт на момент прохождения RU 18.318 по всему миру 18.569. У лидера 52.160, 2 и 3 место 51.680.
При совершенстве +70% (максимум) и сложности +50% (нет КТ) «Тень» 35.200 очков.На большее не хватило терпения.

4.4 – Идите к выходу.
Цель – Кругом полицейские. Они не жалеют сил, чтобы остановить меня. Я должен выбраться из этого здания, скрыться в толпе и двигаться на Чайна-таун.
Пройдя за малую дверь налево, укройтесь у перегородки и нейтрализуйте полицейского в момент его осмотра за стойкой, тело пока не прячьте. Продвиньтесь к повороту коридора и переждите прибытие группы спецназа, они все перейдут к двери прибывшего лифта. Выход на платформу слева, но справа на площадке с группой полицейских есть на стойке администратора Улика. Её можно забрать, только пройдя на место администратора на глазах полиции при применении способности обмана, на что потребуется энергия Агента 47, которая очень будет нужна ему при выходе на платформу метро.
Перед тем, как сделать попытку выкрасть улику, нейтрализуйте несколько полицейских, из расчёта 3 ящиков (6 тел), одно тело уже есть. Для начала нейтрализации переместите брошенное тело за поворот коридора. Поставьте радио справа от первого ящика и выманите от лифта одного спецназовца. Нейтрализовав боевика, примерьте его форму, завершите испытание «Хамелеон».
В дальнейших прохождениях можно использовать данную форму на платформах метро, но эффект от неё маловат, когда на пути толпа простых полицейских.
Чтобы продолжить игру в костюме Агента, начните подуровень сначала и повторно нейтрализуйте первого копа не убирая тело. Продвиньтесь далее по коридору и за стойкой справа поставьте радио. Тут же в коридоре, слева у пожарного канна найдёте Металлическую трубу.
Выманите 5 полицейских и все их тела пока оттащите к первому ящику. Выкрадите улику и в случае успеха, выполните испытание «Сбор улик».
Вернитесь к оставленным телам и разместите их по гробам, восстановите способность Агента.
Теперь главное добраться до места фиксации КТ (диспетчерская на переходе между платформами), чтобы сто раз не красть улику, но помните, что такое место в других уровнях сложности будет отсутствовать.
Выйдя за большую дверь к платформе «А», выполните Ц4.4.
4.5 – Включите поездные сигналы.
Цель – Полиция заблокировала станцию и отменила все остановки поездов. Я не смог долго прятаться… Придётся импровизировать. Надо найти диспетчерскую, подать поездной сигнал и сесть на поезд. Это мой единственный шанс.
Войдите в толпу и следите за перемещением полицейских. Старайтесь крутить игровую камеру, а Агента развернуть спиной к полиции. От первой группы толпы постепенно перемещайтесь на правый край платформы, чтобы постройки на середине платформы укрыли вас от взора полицейских на левой её стороне. Дойдя до конца платформы в толпу пассажиров у закрытого кафе, переместитесь на край платформы, чтобы продвинуться вдоль стены кафе и проникнуть в помещение через окно. Достигнув окна не вставайте справа от него, вас может заметить находящийся в кафе полицейский в тот момент, когда берёт со стойки стаканчик и пьёт. В остальное время он будет развёрнут спиной, вот тогда и запрыгните в кафе с последующим укрытием у стены слева. Диспетчерская на этаже выше и к ней ведёт внутренняя вертикальная лесенка в закутке справа, там же есть ящик, но он в данном прохождении не нужен. Перед тем как забраться в диспетчерскую, нужно определить момент, когда диспетчер в ней говорит по телефону и развёрнут к лесенке спиной. Вот в этот момент и поднимитесь, но не трогайте консоль диспетчера и мужика, а укройтесь сразу в ящике справа. После разговора по телефону диспетчер выйдет через дверь на переход между платформами «А» и «Б», вот тогда и покиньте укрытие. Используйте терминал, выполните Ц4.5 и активизируйте место КТ.
4.6 – Сесть на поезд на платформе Б.
Цель – Скоро на платформе «Б» остановиться поезд. Здесь много полицейских – надо попасть на платформу «Б» и сесть на поезд, не попадаясь им на глаза. Это мой билет на свободу. Затем я свяжусь с Птахой и решу, что делать дальше. Ситуация вышла из-под контроля.
За дверью на переход будет вышедший диспетчер, но вас не будет видеть и пара полицейских справа на пути к спуску на платформу «Б». При более сложном уровне на переходе уже будет толпа из 6 полицейских, вот тогда вам и пригодятся два виденных ящика, чтобы поставив радио на место отметки КТ, привлекать противника.
На данном прохождении вы спокойно пройдёте мимо пары копов, не применяя энергию маскировки, которая потребуется на самой платформе «Б», где вам придётся ожидать прибытия поезда в течении 60 секунд и не позволить себя обнаружить.
Минуя переход, спуститесь на нужную платформу и смещайтесь в толпе, продвигаясь на левый край, в место напротив первого полицейского справа. У края платформы стоят полицейские, в этих местах будут находиться двери прибывшего поезда, за которые и надо проникнуть незамеченным.
Для подстраховки скрытности захода в вагон, до прибытия поезда выложите радио на платформу и активизируйте его, когда поезд только прибудет, но ещё двери не откроются, тогда вы смело, через толпу, сможете зайти в вагон незамеченным, используя всю энергию маскировки. Успешный заход в вагон сопровождается переходом в видеоролик.
Если вы не успеете войти в вагон, то придётся ждать следующего поезда через 1 минуту
Разблокировано улучшение техники «Контроль дыхания I» — Повышает устойчивость снайперской винтовки.

P.S. При прохождении подуровня на уровне сложности легенда, меня удивляет показатель полученных очков у лидеров, которые якобы прошли скрытно и при этом забрали улику.
Улику можно забрать по описанному методу, с потерей очков (тела негде прятать), пока не выманишь дальнего полицейского смотрящего на стойку администратора, так как при такой сложности у Агента 47 нет способности маскировки (инстинкт). Но миновать две платформы в постоянном окружении с десяток копов, и не видеть с какой стороны на тебя смотрят, это не реально.
Я бы был признателен тому, кто бы пройдя на такой сложности, подсказал, как он этого добился.

P.S. На более сложном уровне полиция блокирует оба прохода от старта до лестницы. Тройка полицейских добавится во дворе. Пара полицейских будет курсировать левый фланг, а третий будет совершать проверку нижнего прохода, останавливаясь спиной к проёму комнаты с ящиком и бывшим местом КТ.

Локация (подуровень) – КЛУБ «ЛИСИЧКА»
Информация – Клуб «Лисичка». Вечерний досуг: экзотические танцы и проституция. Много охраны. Агрессивная публика. Много потенциальных свидетелей.
Средний счёт на момент прохождения RU 48.967 по всему миру 48.954. У лидеров 272.033 / 270.653 / 270.135.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Бесшумный убийца» — 269.963 очков (моя страна 2 – 113 место).
P.S. 162.150 (БУ) + 34.500 (ЦУ) + 51.750 (3 ЦД) + 3.450 (Улика) + 518 (УБ) + 17.250 (УЭ) + (-345+690) = 269.963.
Недобор до третьего мирового места 172, на чём лидеры выехали в рай?

P.S. Данный подуровень легко проходится на всех уровнях сложности, можете попробовать максимальную сложность при максимальном совершенстве. После получения улики повторите «Задоминирован», чтобы получит комбинацию очков за убийство. Перед заходом в туалет надо переждать у стойки бара выхода полицейского, только потом выполнять необходимые действия. До прихода цели пара копов начав диалог, покинут зал. Убрав тела жертв в шкаф следуйте в костюме Агента до левой служебной двери, откройте её и не переходя порог, ждите момента, когда вышибла за дверью пойдёт обратно к дамам. До дальнего шкафа вы не успеете, так что заберитесь в первый слева. Переждите перекур противника и переберитесь во второй. Дождитесь ухода одной из двух танцовщиц (раньше она этого не делала), а чуть позднее и воркующей парочки (вторая служебная дверь должно открыться на слух дважды), вот тогда и следуйте к лестнице.

Локация (подуровень) – ГРИМЁРНЫЕ
Информация – Клуб «Лисичка». Первый этаж: комната отдыха для персонала, гримёрные для танцовщиц. Второй этаж: кабинет Дома Озмонда и таинственная «Гавайская комната».
Средний счёт на момент прохождения RU 5.460 по всему миру 5.603. Три лидера по 17.250.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Специалист» 17.250 (моя страна 1 – 144 место).

P.S. При повышенной сложности на верхнем этаже будет проблема, этаж блокируют 5 парня, один из которых встанет на посту в самой комнате, а другой будет курсировать только по этажу. Пара новых вышибал возле прохода с игроками начнёт курсировать верхний этаж после диалога, через разные лестницы, проходя нижний этаж в точке разговора. Пятый вышибала, стоящий за игроками присоединиться к патрулированию верхнего этажа по кругу.
Вместе с игроками у вас 8 помех, к дамам в гримёрной не приближайтесь, а то после их диалога, одна из девиц сменит своё расположение и затруднит вам прохождение. С учётом того, что возле вас на этаже есть 2 ящика и ящик со шкафом находится на верхнем этаже, вы сможете нейтрализовать всех вышибал и упаковать их тела (про шкаф у танцовщиц забудьте). Шесть парней начните заманивать к первому ящику при входе, но первоначально убирайте тела в закуток у входной двери. С парой оставшихся парней разберётесь легко, если воспользуетесь проходом наверх по ближней лестнице.

«ИДИТЕ К ПТАХЕ»
Информация – Птаха – тяжёлая обуза, но он также мой союзник. В своё время мне придётся решить, что с ним делать, но пока что я должен защитить его от Вейда. Он слишком много знает. Я должен отправиться в Чайна-таун и устранить наёмников Вейда, пока они не выследили Птаху. Чтобы не столкнуться с полицейскими, лучше покинуть «Лисичку» через чёрный ход.
Локация (подуровень) – ЗАБРОШЕННОЕ ЗДАНИЕ
Информация – Старый жилой дом. Давно заброшен.
Средний счёт на момент прохождения RU 5.340 по всему миру 5.374. Три лидера по 21.045.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +50% «Агент» 13.720 (много потерь из-за того, что противников больше, а прятать тела негде, если хотите забрать улику).
P.S. Мне кажется, что это глюк в игре (баг), когда есть места указывающие, что тела можно спрятать, а на самом деле за такое действие очки не начисляются.

Локация (подуровень) – МЕСТНЫЙ МАГАЗИН
Информация – Местный рынок. Много покупателей, в том числе офицеров полиции.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.556 по всему миру 4.640. Три лидера по 20.700.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% «Агент» 14.700, при легенде 20.700 (моя страна 1 – 129 место).

P.S. Вы можете сыграть и на легенде убирая (нейтрализуя) всех на своём пути, так как в локации есть 10 гробов, а следовательно для 20 кандидатур. Хотя достаточно просто проникнуть на кухню, устроить дымовую завесу и когда торговцы и повара покинут магазин, разобраться в костюме торговца с полицейскими. Можно заманить в магазин и тех копов, которые его покинули, но всё равно на выходе из магазина, справа окажется один коп, так, что будьте внимательны и прошмыгните за ним в форме полицейского. Другие копы на выходе будут стоять к нему спиной.
При старте подуровне следите за полицейским на соседней крыше, где есть лесенка в холодильник. Этот субъект будет вести себя по-разному. Если вы начали с предыдущего подуровня, то он не покинет крышу, а если с данного, то он выйдет во дворик.

Локация (подуровень) – ПОГРУЗОЧНАЯ ПЛОЩАДКА
Информация – Погрузочная площадка на задворках. В настоящий момент тут склад фейерверков.
В этой переходной локации не ведётся счёт, главное пройти скрытно в костюме и найти улику.
На территории 4 копа, все с фонариками. Есть 4 ящика и холодильник, так что мест на всех хватит. В центре двора есть щиток освещения, ломайте его и отходите за стопки плит, а после встаньте за спиной жертвы и нейтрализуйте её удушение пока ближайшие копы не вернуться из состояния тревоги. Пару тел в ближайший ящик. На столе в конторке есть Улика, выход рядом.

P.S. Можете сыграть и на легенде, только теперь будет 6 полицейских, убрать их не составит труда, главное нейтрализовать первого, который смотрит на щиток, так что укройтесь возле ящиков накрытых тканью и бросьте предмет за мотороллер, там и оставьте пока тело. На диверсии щитка уберите пару, только мотом переместите первую жертву к ящикам с тканью, чтобы можно было выманивать остальных.

Локация (подуровень) – КИТАЙСКИЙ НОВЫЙ ГОД
Информация – Чайна-таун. Оживлённый, шумный, тесный. Слишком много свидетелей.
Средний счёт на момент прохождения RU 85.877 по всему миру 85.136. У лидеров 393.645 / 393.300 / 392.783.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% «Бесшумный убийца» 392.438 (моя страна 48 – 83 место).
P.S. На чём заработано третьего лидера 345 очков (нигде лишнего трупа не нашёл, чтобы спрятать именно столько начисляется), не говоря уже о разнице в 1.207 очков?

PART I – ROSEWOOD
*13. СОВЕРШЕНСТВО 6: РОУЗВУД – Они перешли границу дозволенного и попали впросак.

*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Приспешник, Роузвудский охранник).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Залы приюта, Котельная).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Палаты Виктории, Залы приюта, Котельная).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Палаты Виктории, Залы приюта, Котельная).
*5. Добрый самаритянин – Враг моего врага – мой друг (Охранник спасён (2 приспешника, издевающихся над жертвой)).
*6. Без предохранителей – Предохраняться надо! (Предохранители собраны, Незаметно (4 шт.)).
*7. Все яйца в одной корзине – Внизу всегда тесно (Враги спрятаны (5 трупов в детский бассейн с шарами)).
*8. Показательный бой – Сделай всё как полагается (Цель устранена, незаметно (взрыв котла)).
*9. Наёмник – Пройдите «Роузвуд» (Уровень пройден).
*10. Умелый укол – часть 1 – Будет немного больно (Секрет (3 жертвы от шприца, скрытно)).
*11. Умелый укол – часть 2 – Будет немного больно (Секрет, блокировано (4 жертвы от шприца, скрытно)).
*12. Умелый укол – часть 3 – Будет немного больно (Секрет, блокировано (5 жертв от шприца, скрытно и на время)).

«НАЁМНИК»
Сюжет – Птаха сдал Викторию ради спасения собственной шкуры. В чём-то я его понимаю. Это не его война. Разберусь с ним позже, сейчас мой основной приоритет – девочка. Я должен найти её раньше Вейда и отвести в безопасное место. Никто не посмеет встать у меня на пути.
Локация (подуровень) – ПАЛАТА ВИКТОРИИ
Информация – Роузвудский приют, второй этаж. Больничные палаты и ясли.
Сутана священника выдана агенту по сценарию. Просто следуйте до лифта и подойдя к нему, укройтесь от пары приспешников поднявшихся на нём за шторкой слева. Пропустите угрозу и садитесь в лифт третьего этажа, далее видео.

Локация (подуровень) – ЗАЛЫ ПРИЮТА
Информация – Роузвудский приют, первый этаж. Приёмная, столовая, комнаты персонала и центр для посещений. Большие открытые зоны. Опасно при наличии неприятеля.
Средний счёт на момент прохождения RU 28.149 по всему миру 28.610. У лидеров 98.400 и 96.233.
При совершенстве +65% и сложность +150% «Профессионал» 94.658 (моя страна 2 – 13 места).
P.S. Если можно было бы укрыть ещё 5 тел, то было бы 96.233, но за сброс тел в технический сток очки не начисляются, наверное, глюк в моей игре, хотя столько очков не только у меня. Если подуровень играется без переигровки, то на одно тело будет больше (первый охранник).

Локация (подуровень) – КОТЕЛЬНАЯ.
Информация – Роузвудский приют, подвал. Старый котёл обеспечивает здание центральным отоплением.
Средний счёт на момент прохождения RU 38.661 по всему миру 38.964. Лидеры 233.415 / 232.470 (мировые).
При совершенстве +65% и сложность +150% «Бесшумный убийца» 232.155 (моя страна 1 — 12)).
P.S. Как добиться большего, остаётся загадкой?

P.S. При высокой сложности вместо первых двух пар будут две пары трио, а в конце 4 приспешника (при обнаружении 8). Подуровень лучше начинать в костюме приспешника, так как у выхода из стартовой комнаты стоит противник и его нужно проскочить, только потом можно бросая шприц в стену выманить парня в коридор и там нейтрализовать, оставшихся противников в комнате уберите, как и ранее. Если вы тихо убрали первое трио, то со вторым справитесь, выманив первого броском в стену справа, за которой они стоят. Чтобы группа на выходе прохода разошлась по местам (один на мостике), нужно продвинуться к ним скрытно. Используя метод двойной приманки, выманивайте парней к стопкам плит, где лежала улика. Для такого метода принесите пару ножей, но не упустите свой шприц, хорошо катится за текстуры и может пропасть. Первым ножом выманиваете к повороту, вторым отводите из поля зрения группы.

PART II — WELCOME TO HOPE
*10. СОВЕРШЕНСТВО 7: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ХОУП – Вы уважали местные традиции.

*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Офицер полиции Хоуп, Водитель грузовика, Хоупский вышибала).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Огненные шары).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Огненные шары).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Огненные шары).
*5. Светский трёп – Не надо портить вечеринку (Избежал драки (в форме полицейского)).
*6. Разрядить обстановку – Отойдите и наслаждайтесь зрелищем (Музыкальный автомат сломан, Уровень пройден).
*7. Али – Вы – душа компании (Вышибалы обезврежены).
*8. Чудеса ловкости – Ушёл без единой царапины (Не получил ни одного удара в драке).
*9. Так, мимо проходил – Пройдите «Огненные шары».

В бюро находок регистрируется 19 предметов:
Офицер полиции Хоуп, Водитель грузовика, Хоупский вышибала, JAGD P22G, Старый Z&M 60, Mustang Snub, HХ UMP (у Линча), Полицейский М590 12 калибра, Бутылка, Бейсбольная бита, Вантуз, Гавайская танцовщица, Штырь для чеков, Металлическая труба, Стакан, Томагавк, Бутылка красная, Ключ-карта, Улика.

«ТАК, МИМО ПРОХОДИЛ»
Сюжет – Спичечный коробок из кармана Вейда привёл меня в шумный придорожный бар на окраине Хоупа в Южной Дакоте. Если найду Ленни, найду и Викторию. Я дал слово. Девушке и умирающему другу. Я подвёл их обоих, но я всё исправлю. Ленни. Декстер. Тревис. Каждый из них заплатит.
Локация – ОГНЕННЫЕ ШАРЫ
Информация – Огненные шары. Придорожный бар на окраине Хоуп в Южной Дакоте. Завсегдатаи много пьют, склонны к агрессии. Враждебны к чужакам.
Средний счёт на момент прохождения RU 7.086 по всему миру 7.249. У лидеров 1 место 106.200, 2 место 64.610, а третье 61.200.
При совершенстве +50% и сложность +150% «Тень» — 18.000 (60-281 места) без минусов, ну и как сравнить с 59 местам из списка не говоря уже о лидере?

В бюро находок регистрируется 19 предметов:
Офицер полиции Хуопа, Автоматический SA 44 калибра, Розовый «Свирепый Овен» Aries 24-7, Старый Z&M 60, Jagd P22G, Swiss 3000, Mustang Snub, Металлическая труба, Канистра с бензином, Радио, Бейсбольная бита, Полицейский М590 12 калибра (у Кайна на стрельбище), ULTRAMAX, HХ UMP, HX AH-15, Снайперская винтовка Kazo TRG, Блокнот, Ключ, Ключ-карта.

«СЛАБОЕ ЗВЕНО»
Сюжет – Ленни Декстер. Отщепенец. Паршивая овца. Похитил девушку, чтобы заслужить уважение Блейка. В цепи моих врагов он самое слабое звено; заставить его говорить – не проблема, но прежде надо разобраться с Ягуарами. Просто так они Ленни не отдадут. К тому же… они слишком много знают.
Локация (подуровень) – УЛИЦЫ ХОУПА.
Информация – Главная улица Хоупа. Городка в Южной Дакоте, живущего за счёт «Декстер Индастриз». Большинство представителей власти наверняка на попечении у Блейка Декстера.
Средний счёт на момент прохождения RU 77.215 по всему миру 75.782. У мировых лидеров 411.960 / 407.400 / 386.750.
При совершенстве +90% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» — 386.750 очков (моя страна 1 – 60 место).
P.S. Интересно, как добиться большего результата как у мировых лидеров? Наша страна до этого ещё не додумалась.

P.S. При высокой сложности (на легенде), единственная помехой станет лишний коп и механик возле подъёмника, но вы можете маскироваться как вам угодно, а гробов на всех хватит. Переходить на второй подуровень лучше в костюме полицейского.

Локация (подуровень) – ПАРИКМАХЕРСКАЯ
Информация – Парикмахерская Джо. Однозначный Джо владеет ею с 1965 года. Также это здание служит притоном Ягуаров Хоупа – местной уличной банды с Ленни, единственным сыном Блейка Декстера, во главе.
Средний счёт на момент прохождения RU 82.707 по всему миру 83.320. Три лидера имеют по 341.120 / 334.900.
При совершенстве +90% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» — 334.900 очков (моя страна 1 – 33 место).

Если вы добились выполнения испытания, то гонец больше не станет бегать за соусом в подвал. Не загружайте пока стартовое КТ, а залезьте в комнату Ленни.
Попав в комнату, заберите с тумбочки Таблетки снотворного. Если вам удастся добавить таблетки в пиццу Ленни, то одурманенный парень поднимется к себе в комнату и отключится, но пока в костюме Агента этого не сделать.
Перейдите в смежную комнату, в ней есть Молоток и из неё на балкон холла. Укрывшись возле перил, осмотрите холл. Даже став парикмахером, для вас будет запретная зона перед телевизором братвы, где на телеке лежит Улика. Полицейские, играющие в бильярд, просматривают проём коридора в парикмахерскую, он справа от телека. Их холла есть и дверь в парикмахерскую, но она расположена под балконом и вам её не видно. Пройдите в парикмахерскую через верхнюю дверь на балконе, там при текущей сложности игры никого нет, зато есть костюм «Парикмахер», оденьте его, начнёте испытание «Стрижка и бритьё». В этом костюме всё хорошенько осмотрите. Пройдя в подвал, куда мужик бегал за соусом, найдёте на стеллаже бутыль в банке, над которой можно по химичить. В углу за стеллажом щиток, где можно провести диверсию с проводкой и выманить зрителя от телевизора. Попробуйте испортить щиток и укрыться у второго стеллажа. Когда ремонтник восстановит проводку, щиток закроется, вот тут и нейтрализуйте жертву. Если щиток работает, то его снова можно использовать. В данном случае вы можете спрятать пару тел в ящик подвала и 3 тела вытащить в пару ящиков на улицы. Когда на диверсию прекратят реагировать, проверьте холл, чтобы понять, кого в нём не стало. Если вас встретит Ленни, то после небольшого диалога он отправиться в парикмахерскую и будет ждать, когда вы его побреете (убивать нельзя), пусть ждёт или оглушите, завершите испытание «Стрижка и бритьё», а тело пака перенесите к верхней двери на балкон.
Подойдите к столешнице кухни, и пара парней, предупредив, что пиццу трогать нельзя, отойдёт от плиты. Если никого нет рядом, включите газовую плиту и проверьте проходное помещение с дверью выхода во двор, через которую выходит Люк, когда постоит возле плиты. Возле ящика в углу есть Жидкость для розжига, её и надо добавить с банку с соусом, что видели на стеллаже подвала.
Постарайтесь сейчас зачистить холл, не трогая только люка, тела особо можно не прятать. Вы можете в комнату Ленни заманить 4 противников, поставив радио напротив двери и так же использовать радио в парикмахерской, чтобы в холе никого не осталось, кто сможет увидеть, как вы забираете улику и завершаете испытание «Сбор улик».
До переигровки подуровня выполните испытание «Убейте меня, я повар!».
Газовая плита уже давно травит газ в холле, дождитесь момента, когда Люк начнёт проходить её перехода от левого стола к правому вот в этот момент и стреляйте над плитой, газ взорвётся, и испытание будет выполнено.
Начните подуровень сначала, чтобы выполнить испытание «Отличная работа».
Для выполнения этого испытания сразу проникните через окно в комнату Ленни и станьте парикмахером. Заберите жидкость для розжига и замените ею соус на стеллаже подвала, а после выйдите во дворик, чтобы понаблюдать за событиями. После несчастного случая с Мейсеном, испытание пройдено с фиксацией итогового испытания «Всякое бывает».
Начните подуровень сначала, чтобы пройти только в костюме Агента 47 и довести совершенство до максимума.
Укройтесь в углу за ящиком возле топора в мишени и ждите Мейсона. Когда гонец за соусом уже начнёт возвращаться и пройдёт писающего мальчика, бросьте топор в ближайший угол, удушите цель, выполните Ц9.3.2, тело спрячьте. Все, кто есть во дворе, без тревоги в дом не пойдут.
Если вы прокололись (засветитесь), то в дом явятся 3 парня с улицы, и тройка копов у которых на вооружении HX UMP.
Используйте порчу электропроводки в подвале, давая возможность её починить, и убирайте противника, сколько это возможно. Тела можно пока не прятать, а только оттаскивать за угол к ящику, а укрыть после прекращения желающих починить проводку.
Поднимитесь через окно в комнату Ленни. Не трогая таблетки, начните использовать радио для привлечения парней из холла (парни на улице не среагируют) до тех пор, пока на шум не придёт Люк. Удушив цель, выполните Ц9.3.1.
Если нейтрализованных тел более 4х, перетащите их в смежную комнату.
Есть вероятность, что когда вы не берёте таблетки, Ленни не выйдет на проветривание во двор и вы его, так же как Люка, сможете заманить наверх и оглушить, тем самым завершите Ц9.3.3 и Ц9.3 в целом.
9.3.4 – Вытащите Ленни из Приюта.
Цель – Ленни обезврежен. Нужно вытащить его из здания незаметно для его пособников. После этого, можно будет как следует на него надавить.
Если есть возможность забрать улику, берите, если нет, то тащите тело Ленни через балкон в парикмахерскую и покиньте локацию, тем самым выполните испытания: «Проникатель», «Только в костюме», «Слабое звено».
Разблокировано улучшение техники «Метание II» – Повышает навык метания тяжёлых предметов.

P.S. При высокой сложности во дворе один лишний прямо у столика на старте. Пара копов у двери в подвал. Пара лишних копов на балконе и одиночка в парикмахерской. Всего 23 человека (без Ленни), а мест 20, значит 3 противника остаться 3 в живых. При уровне сложности легенда, если вы играете в костюме копа с предыдущего подуровня, то на старте проблем не будет, первого противника можно обойти со спины, и не используя спуск, спуститься по лестнице. Если вы в костюме агента, то парня надо отвлечь и проскочить до ящиков через спуск.
В любом случае нужно добраться до топора и укрывшись за ящиком выманить от двери в подвал пару копов.
Чтобы Мейсен пошёл пописать, а гонец отправился за соусом нужно постоять на лесенке. Если вы были в костюме агента, то по ней уже прошли и копов у двери подвала нужно убирать в промежутках похождения первой цели.
Чтобы убрать дальнего полицейского на балконе, нужно создать шум в смежной комнате у двери выхода, когда полицейский отойдёт от двери в парикмахерскую. Копа в парикмахерской привлеките шумом в закутке справа, за дверью парикмахерской, поджидая жертву на балконе. Люка удушите (убейте) в момент выхода через проходное помещение во двор. Ленни сами пригласите побриться.
Если хотите узнать, почему во дворе со злыми собаками, нет лая, поищите их вольер, картинка прикольная.

«ПРОНИКНОВЕНИЕ»
Сюжет – «Декстер Индастриз». Здесь трудятся добрая половина жителей Хоупа. Город давно куплен, а благородный покупатель – никто иной, как Блейк Декстер. Викторию удерживают где-то на территории фабрики. Медлить нельзя.
Локация (подуровень) – ТУПИК
Информация – Старый разрушенный корпус. Чёрный вход в «Декстер Индастриз». Надёжно защищён охранниками фабрики.
Средний счёт на момент прохождения RU 17.352 по всему миру 17.498. Три лидера имеют по 51.200.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» — 51.200 очков (моя страна 1 – 86 место)

P.S. Играя на других сложностях, численность противника увеличивается на 1-2, но они не помеха. Всего 15 человек. У целевой двери теперь будет периодически появляться охранник, так что сразу по его выходу на улицу взламывайте дверь.

Локация (подуровень) – СТАРАЯ ЛЕСОПИЛКА
Информация – Старый разрушенный корпус. Сторожевой пост для охраны «Декстер Индастриз».
Средний счёт на момент прохождения RU 6.240 по всему миру 6.334. Три лидера имеют по 19.200.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» 19.200 очков (моя страна 1 – 46 место).

11.4 – Обойдите охранников.
Цель – Старая лесопилка, сторожевой пост для охранников Декстора. Стычки в таком узком пространстве рискованны и не предсказуемы. Лучше соблюдать осторожность и оставаться незаметным.
В локации всего 3 охранника на втором этаже, гробов много. При большей сложности из не менее 5. Двух 2х можно обойти или воспользоваться щитком (диверсия), чтобы забрать на их телевизоре Улику. Давайте охране восстановить щиток, тогда его можно снова использовать. Нейтрализуйте жертву у щитка и выдержите паузу перед удушением, чтобы второй отвернулся и приступил к работе. Ключ-карта от двери выхода на столе возле лестницы на третий этаж. По пути к лестнице можете сменить предмет на Металлическую трубу (если ранее не брали).
Убрав всех, расстреляйте телевизор (игровая консоль уничтожена), пройдёте испытание «Жалкий неудачник». Достигнув двери выхода, выполните Ц11.4, но перед тем как открыть её, проверьте, что в инвентаре есть любой предмет для шума, мина вам не нужна.
Разблокировано улучшение техники «Хамелеон III» – Когда Агент 47 прячется у всех на виду, инстинкт восстанавливается ещё быстрее; мимикрия требует ещё меньше инстинкта.

Локация (подуровень) – СПУСК
Информация – Крутая скала напротив основного блока «Декстер Индастриз». Испещрена туннелями старой шахты. Без сомнения, кишит охранниками фабрики.
Средний счёт на момент прохождения RU 8.014 по всему миру 7.879. Три лидера имеют по 35.200.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» 35.200 очков (моя страна 1 – 9 место).

Локация (подуровень) – ТЕРРИТОРИЯ ФАБРИКИ
Информация – Основной блок «Декстер Индастриз». Здесь располагаются административные помещения и отдел отгрузки. Надёжная охрана и толпы гражданских лиц.
Средний счёт на момент прохождения RU 14.650 по всему миру 14.349. Три лидера имеют по 103.400 / 79.950 / 66.000.
При совершенстве +70% и сложность +50% «Тень» 35.200 (на уликах с переигровками КТ не ограничено, хватило терпения до рекорда 121.000).

P.S. При наличии мест КТ, можно сыграть на глюке после подбора улики, как как она снова появится, если вы зафиксируете КТ и переиграете его.

P.S. На более высоком уровне сложности нет особых проблем с прохождением, только на верхнем уровне мостков будет не 3, а 4 охранника.
Канистра с бензином есть в дальнем левом вольере (от лифта) за щитом декорации. Пока её искал, нейтрализовал, всего (без цели, при легенде) 34 человека.

Локация (подуровень) – ЗОНА ДЕЗИНФЕКЦИИ
Информация – Служебные помещения и душевые комнаты для дезинфекции.
Средний счёт на момент прохождения RU по 10.057 миру всему 10.152. Три лидера имеют по 39.050.
При совершенстве +105% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» 39.050 очков (моя страна 1 – 9 место).

12.6 – Найдите вход в башню.
Цель – В силосный комплекс может войти персонал с высочайшим уровнем допуска. Проникнуть туда будет непросто.
12.7 – Отключите систему защиты.
Цель – Башня защищена ещё одной системой защиты. Прежде чем идти внутрь, необходимо её отключить.
В комнате отдыха, чья дверь справа есть 4 охранника и исследователь по имени Карл, в коридоре можно подобрать Бутылку.
Укройтесь возле первого ящика и попытайтесь выманить исследователя. Примерив его костюм, завершите испытание «Хамелеон». Такой же костюм есть и в раздевалке душевой, можно найти Вантуз и Книгу.
В таком обличии проверьте локацию, мест с фиксацией КТ нет.
В комнате отдыха можно сменить предмет на Кружку.
В раздевалке пара охранников, учёный и исследователь (соберутся не сразу).
В душевых 6 учёных, можно устроить в душевых парилку, перекрыв вентиль (всё как в тумане), а так же использовать технический мусоропровод (скидывать тела нейтрализованные тела, а не толкать), игнорируйте это в игре.
Комната для торжеств с тортом (для Карла), танцовщицей и Ножом, является запретной зоной для агента и исследователя, в неё скоро переберётся охрана из комнаты отдыха, из числа гражданских есть танцовщица. В целевой комнате с примыкающим туалетом 3 охранника, у них есть STG 58 Элитный и Улика.
P.S. Есть глюк, пропадает маркер подбора и улику трудно забрать в костюме Агента.

Последний охранник в проходе выхода, можно использовать вентиляционный лаз. Загрузите подуровень сначала.
Выполните испытание «С Днём рождения!», для этого не трогайте Карла и его 4 охранников, а проберитесь скрытно через раздевалку в комнату торжеств. Нейтрализовав танцовщицу, уберите её тело в ящик. Залезьте в коробку торта и ждите гостей. Стрельбу навскидку по 4 охранникам надо выполнить, когда Карл покинет их ряд и отойдёт влево. Убив его гостей, испытание будет пройдено. Загрузите подуровень сначала.
Гробов всем хватит, так что выманите пару из комнаты отдыха и спрячьте их в первый ящик. Потом кидайте предмет к третьему ящику и уберите ещё пару. К последнему отдыхающему можете пробраться с тыла через раздевалку, а после, не тревожа больше танцовщицу, нейтрализовать и упаковать в гробы всех кроме ребят в душевой, они не помеха.
Поработав над терминалом и забрав улику, Ц12.7 выполнена. Дойдите до нужной двери и выполните Ц12.6.
Разблокировано улучшение техники «Чистый инстинкт III» – Повышает скорость накопления и максимальный уровень силы инстинкта.

P.S. На высоком уровне сложности достаточно завладеть костюмом Карла и никого не трогая в раздевалке, спокойно забрать улику и использовать терминал.

12.8 – Ликвидируйте доктора Валентайна.
Цель – Доктор Реймонд Валетайн. Бывший военный. Гордый. Агрессивный. Лидер. Одержим оружием… и своей лысиной. Одержимость его погубит.
12.9 – Ликвидируйте доктора Эшфорда.
Цель – Доктор Уоррен Эшфорд. Любящий муж и отец. Пионер науки. Столп общества. Не первый монстр, что прячется за безупречным благородным фасадом. Его родные и близкие будут скорбеть. Его жертвы – нет.
Доктору Раймонду принадлежат в лаборатории 3х отделов, и он курсирует из одного отдела в другой циклически.
Доктору Эшфорду принадлежит нижний уровень в лаборатории, и он никуда не удаляется, пока вы не достигните его уровня, стоит неподвижно.
Все помещения лаборатории имеют выход (6 дверей) на внутренний периметр спуска, который под наблюдением 4 охранников.
Первая дверь на периметре спуска в комнату с парой учёных и шкафом. Эта комната связана с помещением лабораторией расположенным под ней (5 и 6 дверь), где доктор Валентайн проводит исследования шоковой терапии, проходя за 5ю дверь. В этом помещении пара учёных, охранник и испытательная установка.
За 6 дверью комната с местом фиксации КТ. Комнаты 5 и 6 двери смежные.
Вторая дверь на периметре спуска в отдел лаборатории с 2 шкафами, парой учёных, охранником, где доктор Валентайн проводит исследования на установке сжигания.
За 3 дверью отдел химиков с парой учёных, где доктор Валентайн проводит химические исследования.
За 4 дверью комната со шкафом и местом фиксации КТ. Комнаты 3 и 4 двери смежные.
Из перечисленного описания периметра ясно, что тела можно спрятать без тревоги только в 4 шкафах, а сбрасывать тела можно только с площадки у двери 5, но и это на начальном этапе рискованно, чтобы потом можно было перебросить на нижнюю площадку и уже с неё прятать тела, перекидывая через перила.
Трудней всего будет попасть в помещение за 2 дверью, для безопасности придётся убрать охрану с периметра, а тела складировать на стартовой площадке или первой комнате.
P.S. Перетаскивая тела по ступеням периметра, сверху вниз, может проявиться глюк, тела будут застревать в текстуре лестницы. Если такое случилось, и пока нет тревоги, попробуйте по застрявшему телу протащить другое, тогда есть вероятность, что появиться маркер тащить.

PART II – FIGHT NIGHT
*14. СОВЕРШЕНСТВО 13: НОЧЬ СОСТЯЗАНИЙ – Вы царь Давид наших дней.

*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Внешняя охрана завода, Патриот, Окружение Патриота).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Ангар Патриота, Арена).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Ангар Патриота, Арена).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Ангар Патриота, Арена).
*5. Бюро находок – Как всегда, в самом неожиданном месте (Ключ-карта найдена).
*6. Настоящий Патриот – Поставить себя на его место (Патриот, Цель спрятана).
*7. Кровавый спорт – Чем они больше, тем выше им падать (Вы вошли в клетку).
*8. Неприкасаемый – Порхать как бабочка, жалить как пчела (Уверенная победа).
*9. Буровая установка – И такое бывает (Несчастный случай (люстра)).
*10. Напарник – Помогите Патриоту (Цель устранена (снайперская винтовка)).
*11. Враг мой – Это как-то неспортивно (Цель взорвана (взрывчатка или заряд С4)).
*12. Технический нокаут – Столько возможностей и так мало времени (Итог 8-11).
*13. Падение – Пройдите «Ночь состязаний» (Уровень пройден).

«ПАДЕНИЕ ТИТАНА»
Сюжет – Санчез. Очередная жертва доктора Эшфорда. Когда я уже был на подходе, Декстер приказал ему вывести Викторию с фабрики. Он – мой шанс найти её. Однажды я недооценил мексиканца, но больше это не повториться.
Локация (подуровень) – АНГАР ПАТРИОТА
Информация – Старый ангар. Склад «Декстер Индастриз». В настоящий момент служит кулуарами Патриота и его свиты.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.908 по всему миру 5.119. Три лидера имеют по 19.200.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» 19.200 очков (моя страна 1 – 81 место).

P.S. При высокой сложности охраны больше на 3 человека. Продвиньтесь до второй раскрытой калитки и укройтесь слева за бочками. Добудьте предмет (гаечный ключ, слева у машины за спиной охранника), когда все разойдутся и курсирующий охранник доложит что всё спокойно, тогда и действуйте. Забрав гаечный ключ возле грузовика, вернитесь к бочками. Киньте предмет к ящику справа, чтобы заманить курсирующего охранника по его возвращению и переоденьтесь. Тело уберите в ящик перед первой калиткой, когда другой курсирующий охранник возле ящиков в ближнем правом углу отвернётся (пойд1т в угол). К этому ящику выманите и второго курсирующего, когда он будет ближе к вам. Уберите пару охранников в правом углу и спрячьте их тела в имеющийся там ящик. Используя прикрытие из ящиков вдоль стены справа, устройте шум у второго правого ящика, бросая предмет к большому ящику с утёнком, и в итоге вы можете выманить тренера, а потом патриота и стать ими. Уберите тела в ближний ящик. Больше можно никого не трогать, в форме патриота спокойно заберите ключ-карту, улику, прихватить радио. Покинуть локацию через дверь к шахте лифта.

Локация (подуровень) – АРЕНА
Информация – Подпольная арена, где проводятся незаконные боевые турниры. Сегодня бьются Санчез и Патриот. Высокий уровень охраны. Толпы Зрителей.
Средний счёт на момент прохождения RU 65.026 по всему миру 62.066. Три мировых лидера имеют 239.360 / 233.920 / 233.760.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» 233.600 очков (люстра (моя страна 2 – 54 место)).

P.S. Заходите на ярус через левого бармена и нейтрализуйте 1 + 1 радио +1 +1 предмет +1 радио +1 радио.
При легенде больше тренеров и охраны на правом ярусе (теперь 4). На мостике к люстре 3 охранника, но это несчастным случаем. При падении люстры будет эталонное убийство и бонус «Бесшумный убийца». Можно спрятать только 12 чел.

«ЗАТИШЬЕ ПЕРЕД БУРЕЙ»
Сюжет – Святые. Один из личных проектов Тревиса. Элитные убийцы, специализируются на крупномасштабных секретных операциях. Работая парами, бьют точно и быстро, не оставляя ни свидетелей, ни их трупы. Их появление говорит только об одном: Тревис в отчаянии.
Локация (подуровень) – ПАРКОВКА
Информация – «Отель Вайкики». Мотель в гавайском стиле. Это открытая местность, окружённая постройками. В настоящий момент мотель атакуют Святые – штурмовой отряд ICA. Святые определённо не ждут сопротивления.
Средний счёт на момент прохождения RU 52.734 по всему миру 52.116. Три лидера имеют по 299.520.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» 297.600 очков (моя страна 38 – у остальных высшие места с большим результатом).

P.S. После активизации КТ и его перезагрузки, положение на парковке измениться, цель удалиться за территорию игры в гольф, а солдаты разойдутся по парковке, то же самое будет после инструктажа.

P.S. При увеличении сложности по одному противнику становиться больше на каждой из двух площадок, а при легенде их численность будет ещё больше на 3-4 человека. При таком количестве противника и минимуме мест укрытия (3 тела и 2 цели не спрятать) нужно решать, кого оставить в живых, чтобы не оказаться в минусе. Гражданское лицо можно убирать с пути как свидетеля.

Локация (подуровень) – ПРИЁМНАЯ
Информация – Автостоянка мотеля. Чистильщики ICA сгоняют сюда и уничтожают уцелевших гражданских лиц. Так называемые «Побочные жертвы».
Средний счёт на момент прохождения RU 52.828 по всему миру 52.002. Три лидера имеют по 299.520.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» 299.200 очков (моя страна 18 – 40 место).
P.S. Разница с лидерами в 320 очков, интересно, они что, убили гражданского (очки не снимаются) и спрятали его тело, оставив в живых не двух солдат Агентства, а трёх?

P.S. При повышении сложности появиться лишние противники возле первой цели, так и во дворе, всего 12. При наличии 6 гробов нужно рассчитывать на 10 тел солдат Агентства и 2 цели, чтобы получить очки за уборку тел целей, но самих агентов 12, значит, пару надо оставить, тех, кто у выхода. Чтобы успеть взломать дверь, отвлеките агента осматривающего труп, как можно дальше бросив предмет от кабины грузовика, и пройдите через закуток с ящиками проникнуть к двери за спиной стоящего.

«ТАК БЛИЗКО, НО ТАК ДАЛЕКО»
Сюжет – Шериф Скерки. Вероятно, Блейк Декстер посадил его на эту должность за верную службу. «Декстер Индастриз». Ягуары. Полиция. Хоуп полностью оккупирован. Пора кому-нибудь вычистить этот город… Но не мне. Я отвечаю только за девушку. Скерки держит её где-то в здании суда; скорее всего, в одной из тюремных камер в подвале. Нужно пробраться туда.
Локация (подуровень) – ЗДАНИЕ СУДА
Информация – Здание окружного суда Хоупа. Идёт процесс.
Средний счёт на момент прохождения RU 2.832 по всему миру 2.887. Три лидера имеют по 19.200.
При совершенстве +70% и сложности +150% «Тень» 19.200 очков (моя страна 1 – 56 место).

Локация (подуровень) – ТЮРЬМА
Информация – Подземная тюрьма под управлением шерифа Скерки и его помощников. Большая часть заключённых отсюда не возвращаются.
Средний счёт на момент прохождения RU 10.313 по всему миру 10.491. Три лидера имеют по 35.520 очков.
При совершенстве +70% и сложности +150% (легенда) «Тень» 35.520 очков (моя страна 1 – 7 место).

PART II – OPERATION SLEDGEHAMMER
*12. СОВЕРШЕНСТВО 16: ОПЕРАЦИЯ «КУВАЛДА» – И где же твоя армия?

*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Офицер полиции Хоупа, Пехотинец Агентства, Штурмовик Агентства).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Окружная Тюрьма, Перевес, Хранилище, Ярмарка Хоупа).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Окружная тюрьма, Перевес, Хранилище, Ярмарка Хоупа, Окраина).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Окружная тюрьма, Перевес, Хранилище, Ярмарка Хоупа, Окраина).
*5. Самосуд – Возьмите правосудие в свои руки (Все копы (участка) обезврежены).
*6. Глаза на мокром месте – Устраняйте их одного за другим (Враги убиты (11 штурмовиков), Незаметно).
*7. Тяжёлая броня – Честная игра для неудачников (Солдат Агентства взят в заложники, Враги убиты (3 штурмовика)).
*8. Очищающий огонь – Пройдите «Операция Кувалда» (Уровень пройден).
*9. Хирургическая точность – часть 1 – Их суммарное IQ падает (Секрет (с глушителем в голову, 3 пехотинца)).
*10. Хирургическая точность – часть 2 – Их суммарное IQ падает (Секрет (5 пехотинцев), блокировано).
*11. Хирургическая точность – часть 3 – Их суммарное IQ падает… и очень быстро (Секрет (7 пехотинцев), блокировано).

«ПРЕСЛЕДОВАНИЕ»
Сюжет – Виктория. Я подошёл так близко. Я должен сбежать, найти Скерки и вытрясти из него местонахождение Блейка Декстера. Шериф сам подписал себе смертный приговор.
Локация (подуровень) – ОКРУЖНАЯ ТЮРЬМА
Информация – Окружной полицейский участок и тюрьма Хоупа.
Средний счёт на момент прохождения RU 10.660 по всему миру 10.735. Три лидера имеют по 34.100 очков.
При совершенстве +60% и сложности +150% «Тень» 34.100 очков (моя страна 1 – 47 место).

P.S. При легенде появится лишний полицейский на повороте офиса участка, так что забрать улику пройденным маршрутом не поучится, но теперь вы можете быть одним из копов. Когда выманите лысого от своих пистолетов и уберёте его тело в шкаф. Заберите сильверболлеры и пройдите за створку, укрывшись за ней справа, пока не закончится диалог между гражданским лицом и ближний полицейский не отвернётся к шкафу. При этих условиях перейдите скрытно коридор и укройтесь справа от другой створки, чтобы начался диалог пары полицейских об оружии. Улику заберите в игровой момент, как и ранее, а после сразу на выход.

Локация (подуровень) – ПЕРЕВЕС
Информация – Площадь перед Окружным зданием суда Хоупа.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.469 по всему миру 4.518. Три лидера имеют по 18.600 очков.
При совершенстве +60% и сложности +150% «Тень» 18.600 очков (моя страна 1 – 47 место).

P.S. При легенде на террасе справа уже пара пехотинцев, новый пехотинец возле фургонов с уликой. Теперь пара пехотинцев и на середине улицы, остальное без изменения. Сыграйте из расчёта тары на правом фланге. Уберите с переднего фланга одного (нейтрализуйте, чтобы не терять очки), когда он окажется из-за машины, переоденьтесь и скройте тело. Зачистите террасу, убрав удавкой правого по отходу обоих от вас, но тело кока не укрывайте, не успеете, а оттащите за коробки. Убрав второго, сбросьте тела с террасы к пройденным ящикам, но только через перила, а не спихивая. Теперь выманите на террасу ещё одного и укомплектуйте пройденные ящики. Стащите улику, это возможно и вернитесь на террасу. Далее как обычно, заманиваете противника и упаковываете.

Локация (подуровень) – ХРАНИЛИЩЕ
Информация – Склад для местных предприятий. Соединён с улицами Хоупа лабиринтом переулков. Несколько внутренних двориков и задворок.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.774 по всему миру 4.814. Три лидера имеют по 18.600 очков.
При совершенстве +60% и сложности +150% «Тень» 18.600 очков (моя страна 1 – 47 место).

P.S. При легенде численность противника будет на пару больше (19), так что можно сыграть и на этом уровне, убрав последнее тело в ящик дворика.

P.S. Как я и не пытался выкрасть при легенде улику, не получалось, даже в том случае, если заранее отвлечь противника взрывом (без жертв). При подходе к улики, действие «Е» проявляется очень плохо, на чём игрок и сгорает.

PART III – ONE OF A KIND (ЕДИНСТВЕННЫЙ В СВОЁМ РОДЕ).
«С ИГОЛОЧКИ»

Сюжет – Я знаю, куда мне надо. В Блэкуотер-парк. Близится финальный раунд. Но прежде надо собраться с мыслями. Мне нужен новый костюм, всего, и лишь один человек может мне помочь. Томи-Портной.
Локация – ШВЕЙНАЯ МАСТЕРСКАЯ
Информация – Швейная мастерская в маленькой Италии, Чикаго. Хозяин – Томми-Портной, давний поставщик ICA. Томми – мой… друг.
После того как Томми попросит следовать за собой, пройдите самостоятельно за дверь слева и найдите 12 предметов:
Костюм птицы, Шеф-повара, Водитель грузовика, Работник канализации, Книга, Огнетушитель, Утюг, Рулетка, Металлическая труба, Ножницы, Улика и Бюст.
После примерки нового костюма в Steam фиксируется достижение «Истинное лицо» — Вы посетили Томми-портного и купили новый костюм и перчатки. Покиньте друга…

«БЕЙТЕ БЕЗ ЖАЛОСТИ»
Сюжет – Блэкуотер-парк. Осаждённое здание. Декстер будет ждать моего появления. Я лишил его сына. Если его гнев подтолкнул его пойти против Агентства, не вздумает ли он пожертвовать Викторией ради мести? Нужно соблюдать осторожность. Но так или иначе, всё закончится здесь.
Локация (подуровень) – БЛЭКУОТЕР-ПАРК
Информация – Блэкуотер-парк. Жилой комплекс высшего уровня. Богатые жильцы, не желающие, чтобы их беспокоили. Собственная охрана, хорошо обученная и вооружённая. Блейку Декстеру принадлежит верхний этаж.
Средний счёт на момент прохождения RU 6.804 по всему миру 6.865. Три лидера имеют по 41.800 очков.
При совершенстве +130% и сложности +150% «Тень» 41.800 очков (моя страна 1 – 43 место).

P.S. Данный подуровень, из-за некоторых видов испытаний входящих в совершенство, предлагается пройти не только в костюме Агента, но также Сантехника и Управляющего.
Сыграйте сначала за сантехника, чтобы всё осмотреть самому и зафиксировать скрытные прохождения подуровней, так как в этом костюме надо полностью пройти уровень, чтобы выполнить испытание.

P. S. При большей сложности сразу по выходу в столовую обнаружите в левом проходе нового охранника, которого сложно, но можно обойти, она отправиться курсировать верхний этаж. Пара телохранителей будет перед дверью убежища.

Теперь вы знаете о подуровнях всё, они уже пройдены скрытно, так что можете сносить всё на своём пути и заметать следы, но у вас есть ещё испытание «Я за тобой слежу».
24 жертвы убпанные во дворе. Всего 43 жертвы, тело администратора не убирайте. Когда в холле не останется свидетелей, тащите к сканеру тело администраторши.

«ЛИЦОМ К ЛИЦУ»
Сюжет – Блейк Декстер. У него не дрогнет рука разрушить здание и пожертвовать собственными людьми, лишь бы не отдавать Викторию. Он остаётся здесь только из-за Лейлы. Надо добраться до него прежде, чем он осознает, что её больше нет..
Локация – КРЫША
Информация – Крыша Блэкуотер-парка. Впереди вертолётная площадка. Охраняется людьми Декстера и напичканная минами.
Средний счёт на момент прохождения RU 21.592 по всему миру 21.616. Три лидера имеют 247.360 / 218.080 / 218.080.
При сложность средняя +25% и совершенстве +70% – Бесшумный убийца – 120.900.

P.S. Мне этот уровень не понравился, и я не стал издеваться над собой переигровкой при максимальном совершенстве.

«ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОНТРАКТ»
Сюжет – Диана… Я сдержал обещание. Виктория спасена, отныне её будущее в её руках. Осталось одно – Тревис. Он где-то рядом. Прячется за спинами боевиков Агентства. С его трусостью сравниться только его нарастающая паранойя. Всё вернулось в привычное русло; если я, моя цель мой контракт. Я заранее знаю, чем закончится.
Локация (подуровень) – ВХОД НА КЛАДБИЩЕ
Информация – Вход на кладбище, охраняется патрульными отрядами штурмовиков ICA. Открытое пространство, мало укрытий. Мечта снайпера.
Средний счёт на момент прохождения RU 3.438 по всему миру 3.472. Три лидера имеют по 19.500 очков.
При совершенстве +75% и сложности +150% «Тень» 19.500 очков (моя страна 1 – место).

Р.S. При увеличении сложности, как и на легенде, будет усилен правый фланг 4 противниками, всего 19 человек. Но применяя метод двойного шума, вам не составит труда всех нейтрализовать, забрать улику, спрятать тела и перейти на следующий подуровень в любом костюме.

Локация (подуровень) – СКЛЕП БЕРНВУДОВ
Информация – Кладбище. Лабиринт коридоров и мавзолеев. Впереди фамильный склеп Бернвудов.
Средний счёт на момент прохождения RU 43.130 по всему миру 42.730. Три лидера имеют по 254.313.
При совершенстве +75% и сложности +150% «Бесшумный убийца» 253.988 очков (моя страна 32 – 33 место).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *