Ты настиг убийцу мильтона ведьмак 3 что ответить
Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Внимание. Возможность очутиться в княжестве Туссент появится в том случае, если у вас установлено платное дополнение «Кровь и вино», а также выполнено задание основного сюжета «Ведьмак 3: Дикая Охота» «Поэт в опале».
Рекомендуемый уровень 34
Скитаясь по веленским землям, ведьмак в конце концов наткнётся на объявление, оставленное на доске рыцарями из Туссента (старыми знакомыми Геральта по книге А. Сапковского «Владычица Озера»). Карта
Отчаявшись найти Геральта на большаках, рыцари оставили свое воззвание чуть ли не на всех досках для объявлений в Велене, и даже практически добрались до Новиграда. После чего они обосновались в деревеньке Дебри (в игре «Поселение каменщиков») в надежде на то, что Белый Волк наткнется их объявление.
Ожидая ведьмака, рыцари Мильтон де Пейрак-Пейран и Пальмерин де Лонфаль решили взять под свою защиту деревеньку, на которую после ухода реданского гарнизона совершает набеги бандитское отребье. Невзирая на возражения кхметов, рыцари все равно захотят освободить от их от бандитской тирании, и появление в деревеньке ведьмака будет очень кстати.
После обмена любезностями Мильтон и Пальмерин поведают о своём намерении расправиться с бандитской шайкой. И первое, что нам надлежит решить – будем ли помогать рыцарям в заварушке с бандюками или попытаемся отговорить их от конфликта.
К слову, бойцы из рыцарей никудышные, поэтому со всей сворой ведьмаку придется разбираться самому. Как только бездыханные тела бандитов «украсят» утренний пейзаж, рыцари позовут Геральта в хату, чтобы изложить суть дела, ради которого они столь долгое время разыскивали ведьмака.
Как окажется, некое чудовище кровожаднейшим образом расправилось с двумя вельможными подданными княгини. И всё бы ничего, но убийства произошли прямо перед рыцарским турниром, на который съехались рыцари со всего света. И если Бестия покусится на жизнь одного из гостей, то скандала не избежать. Однако проблема заключается в том, что Бестия неуловима. Её даже никто толком не разглядел, хотя есть очевидцы, которые мельком видели чудовище. Вот только показания их разнятся, и описывали они Бестию каждый по-разному.
А что же, собственно, с наградой? Ведь это всё-таки как-никак ведьмачий заказ. За решение проблемы с Бестией княгиня пожалует Геральту землю и состояние в золоте, что окажется вполне достойным вознаграждением.
Итак, информации по чудовищу как всегда кот наплакал, и чтобы получить больше сведений, волей-неволей придется отправляться вместе с Мильтоном и Пальмерином на юг в Туссент. Если у вашего героя остались ещё незаконченные дела на землях Севера, и вы хотите ими незамедлительно заняться (реплика «Я подумаю, принять ли заказ»), то никаких препятствий рыцари чинить не будут. Они будут терпеливо дожидаться согласия Геральта, ведь за неисполнение приказа «многомилостивая» княгиня повелит отрубить им головы. Если никакие дела не держат ведьмака, то можно смело отправляться в путь.
Значит, информация о местонахождении жертвы Бестии пригодилась не только Геральту. Брукса его опередила. Убив солдат, она спустилась в подвал и что-то торопливо искала возле тела. Об этом мы узнаем, в свою очередь оказавшись в винном погребе.
Ну и, пожалуй, самое важное, чем следует пользоваться в схватке с бруксой – это блок. Да-да, именно блок. Как ни странно, но удары бруксы ведьмак блокирует своим мечом вполне успешно.
После расправы над вампиршей, Геральту придется копаться среди уже начинающих разлагаться и пованивать останков жертвы Бестии. Процедура не из приятных, но иначе картины убийства не восстановить.
Интересно. После убийства бруксы и осмотра тела возле небольшого домика появится лодка, на которой гвардейцы перевезли тело на другой берег, и следы от телеги.
В общем, куча всего непонятного, в чем нам вместе с Геральтом придется разбираться. Осмотр тела уже больше ничего не даст, посему пора отправляться на турнирные поля к Пальмерину. Тот обещал сопроводить ведьмака к княгине. Надобно уже предстать ведьмаку пред светлы очи августейшей особы и заодно узнать о других жертвах Бестии. Уж кто-кто, а княгиня должна быть в курсе.
Тропинка на севере винодельни Корво Бьянко приведет нас аккурат на турнирные поля. Но прежде всего, знайте, что у Анны-Генриетты с 18.00 до 8.00 неприёмные часы. И если вы заявитесь на турнирные поля в этот временной промежуток, то придется ведьмаку коротать ночь в компании Пальмерина в шатре его племянника Гильома.
Днем же ведьмак застанет Пальмерина возле главной арены в окружении детишек, с интересом слушающих рассказ о битве рыцарей с великаном Голиафом. Появление нашего героя не останется незамеченным, и ему волей-неволей придется отвечать на вопросы любопытного подрастающего поколения.
Лишь после Пальмерин и ведьмак отправятся на встречу с Анной-Генриеттой, на которую они, к сожалению, опоздают. Сражение на арене вот-вот начнется, и придется дожидаться его окончания в зрительских рядах, чтобы, наконец, появилась возможность поговорить с её сиятельством. К слову, поединок состоится между знакомым нам неугомонным Гильомом и новым видом монстрячьего семейства, именуемым шарлеем. Выпускать неподготовленного человека против такого опасного монстра как шарлей – идея, граничащая с безумием. И Гильому вновь повезет, что рядом окажется ведьмак, который вместе с Пальмерином придет на помощь поверженному рыцарю.
В схватке с шарлеем ведьмаку будет «помогать» Пальмерин де Лонфаль. Хотя польза от него лишь в одном – иногда шарлей будет переключать своё внимание на рыцаря, дав тем самым ведьмаку передышку. И пусть вас не смущает появившаяся полоска здоровья Пальмерина. Даже если здоровье у рыцаря иссякнет, то он просто свалится без чувств, но ни в коем случае не умрет. Так что переживать за него не следует.
Как только чудовище будет повержено, игра даст нам немного времени, чтобы решить, как поступить с шарлеем: добить его или оставить в живых.
Такое эффектное появления Геральта в Туссенте впечатлит даже её сиятельство княгиню, и она лично решит поздравить долгожданного ведьмака с победой.
Ведьмак не будет откладывать важный разговор в долгий ящик, и вместе с княгиней они отправятся к капитану княжеской гвардии Дамьену де ла Туру, чьи гвардейцы занимались телом третьей жертвы и погибли от когтей бруксы в Корво Бьянко. Именно Дамьен по поручению её сиятельства занимался расследованием этих странных убийств, потому знает о Бестии больше всех.
Капитан незамедлительно выкажет своё недовольство прибытием ведьмака в Туссент: ведь то, что княгиня решила призвать чужеземца для решения проблемы с Бестией, больно ранит самолюбие главного гвардейца. Начало разговора получилось не из приятных, потому княгиня решительно прервет брюзжание Дамьена, и чтобы сгладить острые углы, она дополнительно замотивирует ведьмака наградой в виде свидетельства на собственность. С этого момента Геральт становится хозяином винодельни Корво Бьянко. Денежное же вознаграждение ждет ведьмака лишь после того, как он избавит праздный Туссент от ужасной и неуловимой Бестии. Право собственности на Корво Бьянко
Нашей задачей будет просто следовать за княгиней. Она проведет ведьмака к месту забавы, объяснив по пути правила. Для того чтобы отыскать Мильтона, нужно раздобыть подсказки из яйца феникса, золотой рыбки и из рога «единорога». Ведьмаку Анна-Генриетта поручит добыть золотую рыбку и рог «единорога», сама же займётся поисками яйца феникса. Точнее, не сама – княгиня поручит это своим подданным.
И пока придворные по поручению княгини ищут яйцо феникса, ведьмаку пора приступать к своей задаче. Что искать в первую очередь, рог или рыбку – не важно. Посему давайте начнем с рога. «Единорогом» окажется обыкновенная лошадь с привязанным к голове верёвками рогом, к которому и будет привязана подсказка.
Лошадь, как предупреждала княгиня, очень пуглива и не даст ведьмаку забрать подсказку. Потому придется каким-либо образом подманить напуганное животное. Игра посоветует найти какое-нибудь угощение для этого импровизированного единорога. Рядом на лужайке расположились для пикника придворные – вот у них и можно позаимствовать лакомство для приманки.
Ни хлеб, ни мясо, ни пирог по мнению Геральта, не приглянутся лошади, а вот морковь или яблоко вполне придутся ей по вкусу. Угощение так понравится «единорогу», что он не только позволит ведьмаку забрать с рога ленту с подсказкой, но и оседлать себя.
Подманить лошадь можно и с помощью знака «Аксий», однако участники забавы посчитают такой способ жульничеством и решат преподать с помощью кулаков ведьмаку урок. Угомонить возмущенную общественность поможет всё тот же «Аксий». Если у вашего ведьмака чешутся кулаки, то силовое решение проблемы тоже имеет место быть. Только учтите, что драться придется с тремя соперниками, а в кулачном бою это непросто. Собственно, побеждать совершенно не обязательно, тем более что за победу дополнительного опыта нам не достанется.
Как бы то ни было, первая подсказка у ведьмака в руках, только она настолько туманна, что по ней найти Мильтона не представляется возможным.
Возможно, подсказка из «золотой рыбки» даст больше информации по местоположению зайца. Посему либо на своих двоих, либо верхом на «единороге» отправляемся к заливу, где участники забавы пытаются поймать рыбку с помощью удочек.
Совет. Удобнее всего искать рыбку днем, для чего просто помедитируйте до полудня. И не пользуйтесь ведьмачьим чутьём – оно осложнит распознавание цвета под водой. Или можно сразу плыть к дальней лодке, «золотая рыбка» находится возле неё.
В «Золотой рыбке» обнаружится отнюдь не подсказка, а ключ от некоего запертого помещения. Что интересно, если вы до того, как обнаружили «золотую рыбку», обыскали две рыбки или более других цветов, то нужную вам умыкнут буквально из-под носа. И придется ведьмаку наглым образом отбирать её у счастливого участника забавы, за что и будет обласкан любимым «заборным» словом из трёх букв.
Итак, теперь, когда у нашего героя на руках ключик из «золотой рыбки» и подсказка из рога «единорога», самое время найти княгиню.
К появлению ведьмака расторопные придворные уже нашли для её сиятельства яйцо феникса. Подсказкой из яйца окажется шарада, которую нам надлежит разгадать.
За правильно решённую шараду («Теплица») можете рассчитывать на похвалу от княгини и дополнительный опыт. За неправильный ответ, разумеется, опыта не полагается, а шараду Анна-Генриетта решит сама. Получается, Мильтон спрятался в теплице, а княгиня по ключику определит в какой, и, не теряя времени, наши сыщики устремятся к теплице.
• Атаковать чудовище – выбор в пользу силового решения. Также этот вариант будет автоматически выбран игрой, если Геральт не достаточно внимательно осмотрел поместье и не знает, как снять проклятие с вихта. Напуганное внезапным явлением ведьмака из шкафа чудовище ретируется в винный погреб, пол которого усыпан собранными за не один десяток лет ложками, и там даст бой. Действовать в бою вихт будет практически так же, как водная баба, потому справиться с ним не должно составить труда. После того, как монстр будет повержен, собираем с него необходимые слюнные железы. Можно и трофей прихватить для коллекции.
Что интресно, с трупа убиенного вихта можно забрать ещё и вилку. Видимо, отчаявшись найти ложку, вихт решил снять проклятие с помощью вилки.
• Попробовать снять проклятие – незавидная судьба бедной девушки тронет ведьмака, к тому же проклятие вихта – довольно интересный случай. Так почему же лишний раз не попрактиковаться. Зная текст проклятия, Геральт решит идти от противного. Для начала ведьмак наберет две миски отвара и добровольно составит компанию вихту.
Улучив момент, Геральт наберет в склянку немного отвара для Региса. Дальше игра предложит нам выбор: есть ложками, поменяться ложками или есть без ложек. Неверный выбор варианта вызовет у вихта лишь раздражение. Он накинется на ведьмака, и, получивши отпор, сбежит в винный погреб. Преследовать его и убивать в этом случае необязательно – ведь у Геральта уже есть образец слюны для микстуры. Впрочем, если вам нужен трофей и дополнительный опыт, то ничто не помешает разобраться с вихтом по-ведьмачьи. Если опять-таки идти от противного, то логичнее всего выбрать вариант «есть без ложек». Это окажется правильным решением. Когда плошка вихта опустеет, ведьмак прикажет ему посмотреть на своё отражение на дне. И как только вихт сделает это, проклятие будет снято. Испугавшись тех изменений, что начнут с ним происходить, чудище бросится прочь из логова, оставляя за собой шлейф отвратительного запаха, который приведет ведьмака уже не к вихту, а к изможденной старой женщине.
Ведьмак решит отвезти Марлену (еменно так, если вы помните, звали проклятую тогда ещё девушку) в Корво Бьянко. Там он отдаст изголодавшуюся за сотню лет женщину на попечение своего дворецкого, с которым выпадет случай познакомиться, если это первое посещение ведьмаком винодельни в качестве хозяина. Рассказывать ли дворецкому историю Марлены или нет – решайте сами. В любом случае, нужный ингредиент для микстуры добыт, поэтому пора вернуться к Регису в его убежище на кладбище Мер-Лашез.
Пока Геральт носился за вихтом, Регис времени даром не терял и уже начал готовить «Отзвук». Однако к тому моменту, как ведьмак объявится в его убежище со слюной/слюнными железами вихта, он так и не найдет замену последнему ингредиенту. Этим последним ингредиентом окажется кровь высшего вампира. Но это ещё полбеды. В то время, когда высший вампир впадает в ярость, меняется не только его внешний облик, но и химический состав крови. Вот именно такая кровь нужна для приготовления микстуры. Хоть Регис и не нашел аналог, он придумал, как такую кровь раздобыть. Регису самому придется впасть в безумие, для чего они вместе с ведьмаком должны будут отправиться в древнюю темницу вампиров Тесхам Мутна, в которой соплеменники Региса держали в клетках своих распоясавшихся сородичей. Для того чтобы обезумевший Регис не причинил вред ведьмаку, его нужно будет запереть в одной из клеток, а потом приманить чудовищ и убивать их. От запаха крови вампир придет в ярость, и вот тогда ведьмак должен будет взять его кровь, которая как раз подойдет для приготовления микстуры. План кажется безумным, но вариантов раздобыть кровь попросту больше нет, потому ведьмак, скрепя сердце, согласится. Перед дорогой Регис замахнёт на посошок стопочку вороновой крови и закусит какой-то алхимической дрянью, которая усиливает чувствительность к запаху крови.
Напомню, что кровь для высших вампиров в мире ведьмака это нечто вроде алкоголя для людей. Для пропитания она им не нужна. Потому для Региса, как «завязавшего» алкоголика, чувствовать кровь и не попробовать её будет мучительнейшим испытанием.
Но всё же вернемся к делам насущным. Игра избавит нас от утомительного путешествия на юг, в Тесхам Мутна, и перенесёт наших героев прямо к вампирской темнице, вход в которую может открыть только высший вампир.
Погрызенное трупоедами тело местного жителя рядом с входом в темницу – хороший знак. Значит, логово чудовищ недалеко и не придется долго ждать их появления.
Уже внутри темницы ведьмаку отроется ещё одно её назначение. Если вы не поленитесь и почитаете книги и записки, найденные в темнице, то станет ясно, что в ней держали не только вампиров, но и людей, которые использовались кровососами как скот. Разведение людей и уход за ними
Блуждания ведьмака и вампира по древней темнице закончатся в центральном зале с клетками. Нашей задачей будет расставить выданную Регисом приманку для трупоедов возле входов в туннели. Всего мест будет четыре, и находятся они с помощью ведьмачьего чутья без особой трудности. Некоторое входы будут завалены всяким хламом, но это не должно стать препятствием для «Аарда». После того, как все приманки будут на своих местах, нужно сообщить Регису о своей готовности. Правда, лучше всего перед этим приготовиться к битве: помедитировать, выбрать эликсиры, которыми будете пользоваться, и обязательно нужно намазать меч маслом против трупоедов.
Итак, ведьмак к бою готов, о чем и сообщаем Регису. Вампир займет своё место в клетке, сделанной из специального сплава, который не даст Регису превратиться в туман, и Геральт с помощью механизма поднимет клетку под потолок.
Чудовища, почуявшие запах приманки, не заставят себя долго ждать. Нападать на ведьмака будут по большей части гнильцы, падальщики (более опасная разновидность гнильцов) и гули. Вся эта братия навалится на Геральта довольно приличной численностью. Запах крови также привлечёт парочку низших вампиров – катакана и фледера. В общем, ведьмаку будет не до шуток. Придется попотеть, чтобы расправиться с этой оравой.
Как только шкала жажды крови у Региса заполнится и будет прикончено последнее чудовище, настанет пора немного обескровить озверевшего старого друга. Жалко, конечно, но для дела необходимо.
Последний компонент для «Отзвука» дался для наших героев чертовски сложно, однако всё получилось как нельзя лучше. Правда, выпускать сейчас из клетки обезумевшего от запаха крови высшего вампира было бы самоубийством. Потому придется Геральту подождать, пока кровь высохнет, и её запах престанет быть раздражителем для Региса.
Через несколько часов ведьмак, наконец, сможет без опаски открыть клетку, чтобы вытащить оттуда еле стоящего на ногах вампира. Для Региса это оказалось чудовищным испытанием, которого не пожелаешь даже врагу. И придется ведьмаку чуть ли не на своём горбу тащить обессилевшего друга обратно в его убежище и самому заканчивать приготовление микстуры.
Как только «Отзвук» будет готов, ведьмак проверит его действие на себе.
Интересно. Если вы уже бывали в портовом квартале и успели поболтать с чистильщиком, то реплики Геральта о нем будут немного отличаться.
В отсутствие других зацепок, ведьмаку ничего не остаётся, как навестить эту лавку в надежде на то, что чистильщик поделится с ним нужной информацией. Регис в этот раз составить компанию ведьмаку не сможет – после всего пережитого ему нужно прийти в чувство и набраться сил.
Найти лавку чистильщика обуви в портовом квартале не составит труда, а уж если вы там уже бывали и беседовали с мальчишкой-чистильщиком, то тем более. График работы у чистильщика с восьми утра до восьми вечера, так что ночное появление у лавки обернется для ведьмака вынужденной медитацией.
Приблизившись к месту своего назначения, ведьмак поймет, что там явно назревал конфликт.
Трое местных жителей решили выяснить с мальчишкой отношения: по их мнению, юный бизнесмен специально разводил грязь на улице, в том числе и возле их мастерской, чтобы прохожие пачкали обувь. В воспитательный процесс придется вмешаться ведьмаку, и какую бы реплику вы не выбрали при разговоре с озлобленными гражданами, в любом случае всё закончится мордобоем. Победите в драке – хорошо, проиграете – ничего страшного, правда, опыта за поражение получите меньше. Возню возле лавки чистильщика заметят стражники и решат разобраться в конфликте. Они признают в ведьмаке приглашенного княгиней охотника на Бестию и трогать его не осмелятся. Но наказать кого-то надо, потому отправятся трое горе-воспитателей прямиком в тюремную камеру.
Наконец, появится возможность поговорить с чистильщиком без помех. Но прежде мальчуган буквально заставит ведьмака сесть в кресло и начнет ему чистить обувь. Услышав, что ведьмаку нужна информация о Детлаффе, ушлый чистильщик быстро оценит её в довольно приличную сумму – целых 500 крон. Если за эту информацию денег вам жалко, то можно разговорить мальчишку с помощью «Аксия» (нужен 2-й уровень Обмана). Также будет возможность поторговаться с чистильщиком и уменьшить сумму.
Хоть мальчишка и заломил за информацию заоблачную цену, толку от того, что он расскажет, будет мало.
Детлафф заходит почистить обувку раз в пару дней, а вот где его можно найти, мальчуган не знает. Ждать появления Детлаффа у лавки чистильщика целых два дня, а то и больше – непозволительная роскошь. И дело, кажется, зайдет в тупик, но ситуацию спасет оклемавшийся после ломки Регис.
Он быстро найдет способ развязать мальчишке язык, пообещав за сведения о Детлаффе чудодейственный полироль для чистки обуви. Юный предприниматель соблазнится на такое предложение и расскажет Регису, куда он относил почищенную обувку Детлаффа.
По словам чистильщика, дом находится недалеко от лавки тут же в портовом квартале и отличительной его особенностью будет красная дверь. Это уже что-то, посему нужно немедля этот дом проверить.
Оббегать весь портовый квартал в поисках дома не нужно – Регис отлично знает дорогу и приведет ведьмака аккурат к искомому зданию.
Дверь окажется накрепко закрытой. Вот тут-то и пригодится способность Региса превращаться в туман. Он с легкостью проникнет внутрь и распахнёт перед Геральтом дверь.
Хозяина в доме наши бравые сыщики не застанут, значит можно «с чувством, с толком, с расстановкой» пошарить по углам, в надежде найти что-нибудь полезное. На первом этаже кроме кучи старых игрушек да пары не стоящих внимания записок не обнаружится ничего интересного. А вот обыск чердака будет очень плодотворным. Найдутся там карточки, на которых написаны имена жертв Бестии.
Написаны они будут одними и теми же чернилами и явно не Детлаффом, что подтвердит Регис. На одном листке будет красоваться пятно от вина. Вроде мелочь, но и о мелочи надлежит помнить. Записки с именами жертв Бестии
Регис поведает ведьмаку, что Ренаведд – единственная людская женщина, в которую Детлафф влюбился до беспамятства. Однако в один прекрасный момент она ушла от Делаффа, не сказав тому ни слова. Детлафф пытался её отыскать, но безрезультатно. И вот сейчас, по всей видимости, Ренаведд похитили злоумышленники, для того, чтобы шантажировать Детлаффа и держать его на крючке, заставляя убивать.
Мотивы «Бестии» станут понятны, вот только что же делать дальше? Как прекратить эти убийства? Регис предложит довольно смелый план: было бы неплохо найти и освободить Ренаведд. Если это удастся, то злоумышленники не смогут больше шантажировать Детлаффа, и у того больше не будет поводов убивать. За неимением другого плана, друзья на том и порешат. Регис останется в убежище дожидаться Детлаффа: нужно уговорить того прекратить свои противоправные действия, пока ведьмак занят поисками; а Геральту тем временем надлежит предстать перед княгиней Анной-Генриеттой с докладом. В свою первую встречу с Бестией ведьмак не смог её одолеть, что наверняка вызовет недовольство у её сиятельства. Однако теперь Геральт отправится на встречу с княгиней уже не с пустыми руками.
Снова обыкновенный на первый взгляд ведьмачий заказа перерос в интереснейшее расследование. И что отрадно, распутывать этот клубок Геральт будет вместе со своим старинным другом, о появлении которого в игре мечтали все фанаты Вселенной Ведьмака. Удастся ли им выйти победителями из сложнейшего испытания? Об этом вы узнаете в следующих постах по прохождению основной сюжетной линии этого замечательного дополнения.
- Ты называешь дождь по имени о чем книга
- Ты настолько отчаялся что обратился ко мне